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Official TweetTweets by Reverse1999_JP |
最終更新日時:2026-02-18 (水) 15:28:33
Index:全キャラ | ✦6 | ✦5 | ✦4 | ✦3 | ✦2 基本情報 †
|
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | エル・アレフ |
| 本源(属性) | ||
| レアリティ | ✦✦✦✦✦✦ | |
| タグ | サポート/啓示/瞬間火力 | |
| ダメージタイプ | メンタル | |
| ミディアム | 鏡と仮面 | |
| 本源 | 超記憶の呪い[知] ポリマス顧問 | |
| 香調 | ウッディノート 鉄さび 水銀 ベチバー シダー 安息脂 | |
| サイズ | 74 13/32 X 23 5/8 X 22 5/32in. | |
| CV | 森川智之 | |
| SD画像 | ![]() | |
| 署名 | ![]() | |
| 大陸版実装日 | 2025年3月20日 | |
| 日本版実装日 | 2025年6月19日 | |
| 入手方法 | ||
| 期間限定召喚イベント「砕け散ったモノ」/ 召喚(v2.8アップデートで追加) | ||
| 作品概要 | ||
| 人間の芸術作品。20世紀末から、計29年間展示された。 展示開始日は2月28日、夏。展示場所:元の展示場所は不明で、のちにアルゼンチンのウシュアイアに移され、現在は聖パブロフ財団に封入されている。 | ||
| ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | HP | リアル防御 | メンタル防御 | クリティカル テクニック | |
| Lv1 | 259 | 1478 | 123 | 160 | 327 |
| Lv30 | 393 | 2244 | 187 | 243 | 327 |
| 洞察Lv1 | 432 | 2475 | 205 | 267 | 370 |
| 洞察Lv40 | 658 | 3762 | 313 | 407 | 370 |
| 洞察2Lv1 | 697 | 3993 | 331 | 431 | 413 |
| 洞察2Lv50 | 980 | 5610 | 467 | 607 | 413 |
| 洞察3Lv1 | 1016 | 5821 | 484 | 629 | 456 |
| 洞察3Lv60 | 1153 | 6600 | 549 | 714 | 456 |
| 名称 | 段階 | 洞察効果 |
|---|---|---|
| 質疑応答の顧問 | 洞察I | 味方キャラがひらめきを消費すると、[啓示]を獲得する。ひらめき上限+2。毎ターン開始時、ひらめき+4。[答え]状態のキャラが自らダメージ系スペルを使用すると、エル・アレフは1ひらめきを消費し、当該ターン中、即興スペルが1回命中した時に敵に[解読]状態を付与する。 |
| 洞察II | バトル開始時、与ダメージが8%アップする。 | |
| 洞察III | 自身がひらめきを消費するたびに、25%の確率で1ひらめきを回復する。 |
| スペル名 | 等級 | タイプ | 効果 | 背景 |
|---|---|---|---|---|
![]() 権力と監視 | ✦✧✧ | アタック | 単体攻撃。100%のメンタルダメージを与え、1ターンの[連続行動I]状態になる。攻撃後、2ひらめきを消費し、当該ターン中の[即興スペル]の攻撃回数+1。 | この方法は科学によって証明されている。 |
| ✦✦✧ | アタック | 単体攻撃。200%のメンタルダメージを与え、1ターンの[連続行動I]状態になる。攻撃後、2ひらめきを消費し、当該ターン中の[即興スペル]の攻撃回数+1。 | この方法は科学によって証明され、 シンプルで効率が良い。 | |
| ✦✦✦ | アタック | 単体攻撃。400%のメンタルダメージを与え、1ターンの[連続行動I]状態になる。攻撃後、2ひらめきを消費し、当該ターン中の[即興スペル]の攻撃回数+1。 | この方法は科学によって証明され、 シンプルで効率が良い上、代価も許容範囲内にある。 | |
![]() 理想の宣言 | ✦✧✧ | バフ | 範囲バフ。味方全員に3ターンの[答え]を1スタック付与する。2ひらめきを消費し、追加で[答え]を1スタック獲得する。 | 私たちは声を上げて踊り合う。 |
| ✦✦✧ | バフ | 範囲バフ。味方全員に3ターンの[答え]を2スタック付与する。2ひらめきを消費し、追加で[答え]を1スタック獲得する。 | 私たちは声を上げて、詩や花について語り合う。 | |
| ✦✦✦ | バフ | 範囲バフ。味方全員に3ターンの[答え]を3スタック付与する。2ひらめきを消費し、追加で[答え]を1スタック獲得する | 私たちは声を上げて、詩や花、 千の自由な前頭葉について語り合う。 | |
![]() 全知全能の投影 | アルティメット | 自己チャネル。エル・アレフは当該ターン中に最初に使用した通常スペル2枚を[記憶]し、1ターンの[超記憶症候群]状態になる。 | 答えは、永遠にその回答に辿り着くことはない、ということだ。 | |
| 塑造Lv | 塑造効果 |
|---|---|
| Lv1 | 【権力と監視】[連続行動I]の持続ターン数が2ターンになる。ひらめき回復の確率が50%になる。 |
| Lv2 | 【全知全能の投影】の[記憶]するスペルが3枚になる。[解読]の2スタック目からのメンタル防御力とダメージ軽減の低下効果が3%にアップする。 |
| Lv3 | 【全知全能の投影】引き裂き攻撃が追加で[解読]のスタック数×160%分のメンタルダメージを与えるようになる。チャネル終了時、[即興スペル]の攻撃回数は4回増加するようになる。 |
| Lv4 | 【理想の宣言】[答え]によるスペル威力の上昇効果が15%になる。 |
| Lv5 | 【全知全能の投影】引き裂き攻撃が追加で[解読]のスタック数×240%分のメンタルダメージを与えるようになる。[解読]の2スタック目からのメンタル防御力とダメージ軽減の低下効果が5%にアップする。 |
察知Lv15の時の思念数とその能力について掲載します。
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| Lv | ダスト | 咬噛銭貨 |
|---|---|---|
| Lv1~30 | 27,700 | 15,080 |
| 洞察1 Lv1~40 | 100,200 | 53,100 |
| 洞察2 Lv1~50 | 406,700 | 137,200 |
| 洞察3 Lv1~60 | 810,880 | 400,600 |
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ポーション
1996年、ある夕暮れのストックホルム。錬金術で名高い神秘学家の屋敷に、特別な客が訪れた。
あれは17歳の人間少年で、純血の人間だった。錬金術師にとっては珍しい客だといえよう。錬金術という分野では、神秘学家が生まれ持った才能と資源を独占しているため、人間が訪れることはほとんどないのだ。
すぐに錬金術師は、この口数の少ない少年が、自分の認識や想像をはるかに超える錬金術の天才だと気づいた。少年は探求心と疑問を抱えてやってきたのだが、一晩語り合った後、錬金術師は悟った。やがて彼が失望して立ち去ってしまうだろうと。
錬金術師は少年を助けたいと願った。だが、この世界には、彼が求める答えは存在しないのだ。少年が追い求めようとしているのは、あまりにも壮大で野望に満ちた答えであり、それはきっと、少年の一生を苦しめる呪いとなるだろう。
錬金術師は、少年がこの呪いから逃れられるよう支えたいと望んだ。あるいは――彼がその答えに辿り着けるよう手を貸したいと。それは、誰もが追い求める答えであり、錬金術師もまた例外ではなかった。錬金術師は、肉体に関する科学だ。錬金術師は少年に、あるポーションのレシピを与えた。そのレシピがあれば、少年は人間の肉体の限界を超え、人間が持つ最高の理性と察知力を発揮できるようになる。彼はどんな些細なことでも決して忘れることなく、錬金術の知識を無限に吸収できるようになるだろう…
少年は喜んで去って行った。だが、このポーションのレシピが、これから十数年にわたって彼を苦しめ続ける新たな呪いとなることを、彼は知る由もなかった。

象徴
小さな、誰の目にも止まらないひび割れ
イデアリスタ:あの錆びついた6センチの釘が壁に無造作に打ち込まれた瞬間、一本のひび割れが生まれた。それは毎日、微かにしかし確実に亀裂を広げ、崩壊へと向かって進んでいく。そのひび割れの、ほんのわずかな曲がり角でさえ、美しく、そして悲しい。それが、僕の長編詩『永劫史』の始まりだ。
『忘れられたウイーンの日々』の102ページの16行、2番目の言業
ザーヒル:固定観念[idée fixe]。その言葉は、ボクの脳裏に深く刻み込まれた。いや、単なる観念ではない。もっと具体的な、柔らかく、密閉された何かだ…決して壊れることのないクモの巣、両目と脳の通路を覆い隠すメッシュのようなもの…ボクが哲学の観念に秘められたあらゆる可能性を探求する時、その言楽は、ボクを観念そのものから解き放つのだ。まるで、忘我の体験のような…
1990年12月12日、午後2時8分34秒。日差しが監視塔の3番目の窓に降り注いでいた
マーリン:夏の日差しか。1990年のウシュアイアで最も暖かい時期だ。窓の縁に描かれた光と影の模様は、解読可能な精神分析の系譜のように見える。兆候を感じる。この日差しは、コマラの権力関係と繋がって、同じものになっている。ならば、夏の窓の向きを開する必要がある。

免責事項[UTTU×エル・アレフ]
パンドラ・ウィルソン こんにちは、ミスター・アレフ。
パンドラ・ウィルソン いくつかの情報源から、貴方のことを聞いています。多くの方の顧問を務めているそうですね。マヌス・ ヴェンデッタ、ローレンツ、ラブラス、そして一般の神秘学家まで・・・本当に、クライアントのどんな質問にも答えているのでしょうか?
エル・アレフ そうだ。まさに今、私たちがこうしているように。
パンドラ・ウィルソン なるほど、わかりました。では、貴方の答えは常に正しいものなのでしょうか?もしそうなら、どのようにしてそれを保証するのですか?
エル・アレフ 実際には保証できない。私は、知りうる書籍、歴史、学問から該当する内容を抽出するだけだ。それは必ずしも正しいものとは限らないし、真理を代表するものでもない。ただの答えに過ぎないのだ。
パンドラ・ウィルソン つまり、貴方の答えには、個人的な感情や判断が含まれていない、ということですね。
エル・アレフ それは正確な表現ではない。「個人的な感情や判断」・・・は、曖昧な概念だ。それらの記憶は私を構成する一部なら、それも私の「個性」と言えるのではないだろうか。
パンドラ・ウィルソン でしたら、質問者のなかには、貴方の答えを絶対的な真理として受け止める人もいるかもしれませんが、その場合はどうするのですか?
エル・アレフ 確かにその懸念はある。今後は答える前に、質問の際の注意事項を事前に伝えておこう。
ウィルダネス会話
絆最大時会話
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意象の饗宴
洞察2画像
行動権を増やし、バフデバフをばら撒きながら火力を大きく支援できるキャラ。
啓示編成と非常に相性が良いが、他の編成でも活躍を見込める。
ULTによりスペルを[記憶]し、瞬間火力を非常に上げることができる。
その唯一無二の能力からレコレータの[虚構の物語集]と併用して無理やり眠らせたりすることでTAにも用いられる。
少量のメンタルダメージを与え、[連続行動I]を獲得する。また、ひらめきを2点消費して[即興スペル]の攻撃回数+1。
啓示編成において自身やバルカローラは行動権を非常に必要とするため、できる限り途切れさせないようにしたい。
なお、塑造Lv1になると[連続行動I]の持続が2ターンとなる。かなり使い勝手が変わるため、できれば塑造Lv1まで確保しておきたい。
味方全体に[答え]を1~3つ、ひらめきを2点消費して追加でもう1つ付与する。
[答え]自体の効果は単純だが、伝承効果により[解読]を付与できるようになる点が重要。
啓示編成においてメンタル防御、ダメージ軽減に介入できるのはアレフのみと思われるため、デバフの管理は怠らないようにしたい。
ULTを使用したターンの最初のスペル数枚を[記憶]し、次のターンの発動するスペルの最後列に加える。
記憶したスペルを発動したターンの[即興スペル]は必ず[解読]を付与し、最後に引き裂き攻撃を行なったのち全て解除する。
塑造0でのイメージで言うと、[ABCD]→[EFGH]と発動するところが[ABC
]→[EFGHAB]となる(
はアレフのULT)。
ULTはもちろんのこと、特殊なスペルを記憶することもできない(例:レコレータの[虚構の物語集]など)。
チャネル扱いであり、ULT使用後はスペルを発動できない。ただし記憶することはできる。
啓示編成においては、記憶したスペルを後ろに置く都合でひらめきの量を管理する必要がある。
(バルカローラで言えば、3回発動するとひらめきを使い切ってしまう)
また、引き裂き攻撃を行うターンが最高火力を叩き込むことになるため、他のキャラでULTを発動することで[即興スペル]の攻撃回数を増やしていきたい。
[連続行動I]、味方のMPなど発動するタイミングを管理することは非常に難しいが、それに見合った驚異的な火力を叩き出すことができる。
行動不能になるとチャネルは解除される。カイパリーナの行動不能解除があったとしてもチャネルはなかったことになり、MPも戻らない点に注意
一言で言うとどの塑造も強力。
1凸は[連続行動I]を持つキャラクター共通の、継続ターンが+1される効果。
基本的に毎ターンスペル1を使用したいキャラなので恩恵は少なめに見えるが、調律で上手くスペルを生成できなかった場合の保険やULT使用ターンのスペル自由度の向上など立ち回りを補助してくれる優秀な効果。
また、ひらめき消費時の回復確率が上がるため、より多くのひらめき点数を捻出できるようになる。
2~5凸は基本的に純粋な火力向上。記憶するスペル枚数、バフ・デバフの量、[即興スペル]の攻撃回数、引き裂きダメージ倍率など様々な要素が強化されるため、凸を進めるごとに乗算的に強くなっていく。
スペルを使用することでアレフの能力を発揮できるためタイミングを見ながら積極的に行動させる。
なお、ノンリズムジャンプによるMP獲得や[MPドレイン]とレコレータの[虚構の物語集]を使うことで無理やり[超記憶症候群]に入らせることも可能。
主にTAや特殊攻略で使われるが、場合によっては通常の攻略で役立つ...かも。
✦6
脳の牢獄:
モチーフ心相。ほとんどアレフ専用の効果をしている。
| 人称一覧 | ||
|---|---|---|
| 1 | 2 | |
| アレフ | 私 | あなた |
| マーリン | 俺 | お前 |
| イデアリスタ | 僕 | 君 |
| ザーヒル | ボク | キミ |
| パラケルスス | 私 | あなた |
【新キャラクター】
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