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Official TweetTweets by Reverse1999_JP |
最終更新日時:2026-01-14 (水) 12:25:40
Index:全キャラ | ✦6 | ✦5 | ✦4 | ✦3 | ✦2 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | ナイト |
| 本源(属性) | ||
| レアリティ | ✦✦✦✦✦✦ | |
| タグ | アタッカー | |
| ダメージタイプ | リアル | |
| ミディアム | 無名の血 | |
| 本源 | 騎士の魂 [霊] 騎士の技量 | |
| 香調 | レザーノート アンバー オークモス 高級オイル | |
| サイズ | 59 3/50 X 31 6/25 X 5 3/25in. | |
| CV | 速水奨 | |
| SD画像 | ![]() | |
| 署名 | ![]() | |
| 大陸版実装日 | 2023年5月31日 | |
| 日本版実装日 | 2023年10月26日 | |
| 入手方法 | ||
| 期間限定イベント召喚「剣と鎧のいななき」/ 召喚 | ||
| 作品概要 | ||
| 神秘学家の芸術作品。 中世にて展示された可能性がある。その他の情報は不明。 展示場所:フランク王国、及び周辺地域にて展示された。 | ||
| ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | HP | リアル防御 | メンタル防御 | クリティカル テクニック | |
| Lv1 | 264 | 1626 | 126 | 126 | 273 |
| Lv30 | 400 | 2468 | 191 | 191 | 273 |
| 洞察Lv1 | 440 | 2721 | 209 | 209 | 309 |
| 洞察Lv40 | 671 | 4137 | 319 | 319 | 309 |
| 洞察2Lv1 | 711 | 4390 | 337 | 337 | 345 |
| 洞察2Lv50 | 1000 | 6169 | 475 | 475 | 345 |
| 洞察3Lv1 | 1037 | 6400 | 492 | 492 | 381 |
| 洞察3Lv60 | 1176 | 7258 | 559 | 559 | 381 |
| 名称 | 段階 | 洞察効果 |
|---|---|---|
| 慈悲 | 洞察I | 敵のHPが20%減少するごとに、与ダメージが10%アップする。 |
| 洞察II | バトル開始時、被ダメージが8%ダウンする。 | |
| 洞察III | 敵のHPが20%減少するごとに、貫通率が10%アップする。 |
| スペル名 | 等級 | タイプ | 効果 | 背景 |
|---|---|---|---|---|
![]() 正義 | ✦✧✧ | ダメージ | 単体攻撃。180%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが1増える。 | これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。 |
| ✦✦✧ | ダメージ | 単体攻撃。250%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが2増える。 | これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。昼も夜も。 | |
| ✦✦✦ | ダメージ | 単体攻撃。450%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが3増える。 | これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。昼も夜も。永遠に続く。 | |
![]() 栄光 | ✦✧✧ | ダメージ | 範囲攻撃。敵2体に150%のリアルダメージを与える。 | 私は太陽を見つめた。 |
| ✦✦✧ | ダメージ | 範囲攻撃。敵2体に150%のリアルダメージを与え、さらに自身のMPが1増える。 | 私は太陽を見つめた。土の上に光が差し込む。 | |
| ✦✦✦ | ダメージ | 範囲攻撃。敵2体に225%のリアルダメージを与え、さらに自身のMPが2増える。 | 私は太陽を見つめた。土の上に光が差し込む。こうして岩山が幾層にも連なった。 | |
![]() 西暦778年後 | アルティメット | 範囲攻撃。敵全員に400%のリアルダメージを与える。この攻撃でいずれかの対象を撃破すると、味方全員に[激昂]を1スタック付与する。 | 万古の角笛が鳴り響き、英雄の魂が故郷に帰る。 | |
| 塑造Lv | 塑造効果 |
|---|---|
| Lv1 | 【西暦778年後】の与えるリアルダメージが500%にアップする。 |
| Lv2 | 【正義】スペルランク1/2/3の時、与えるリアルダメージがそれぞれ200/275/480%にアップする。 |
| Lv3 | 【西暦778年後】の与えるリアルダメージが550%にアップする。 |
| Lv4 | 【栄光】スペルランク1/2/3の時、与えるリアルダメージがそれぞれ165/170/250%にアップする。 |
| Lv5 | 【西暦778年後】発動後、敵を撃破すると、自身に[激昂]を1スタック付与する。 |
「狂想」とは、バージョン2.3(2025年2月20日以降)から追加された、キャラクター強化システム。
メインストーリー「われらの時代」をクリア後、星6キャラクターは洞察IIIレベル30以上、星5キャラクターは洞察IIIレベル1以上で解放可能。
狂想効果は4段階まで昇格でき、段階ごとに新たな効果が解放され、ステータスがさらに強化される。
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| Lv | ダスト | 咬噛銭貨 |
|---|---|---|
| Lv1~30 | 27,700 | 15,080 |
| 洞察1 Lv1~40 | 100,200 | 53,100 |
| 洞察2 Lv1~50 | 406,700 | 137,200 |
| 洞察3 Lv1~60 | 810,880 | 400,600 |
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武勲詩
吟遊詩人たちはリュートを手に持ち、小さな酒場の柔らかな灯かりに包まれている。
軽く弦を弾くと、唄が清水のように流れ出す。
敬愛と懐かしさを込めて、彼らは王の御名と、
12名の騎士の功績を讃え、一曲また一曲と武勲詩を奏でた。
己の信念のために、騎士殿はヨーロッパの大地を駆け回る。
人々は唄に耳を傾けて、遥か遠い場所にいる騎士のために盃を上げた。
石板に刻まれるわけでもなく、人々の心に刻まれたいにしえの唄は、時間さえも超越する。それどころか、王の偉大なる功績以上に、長く広く語り継がれるであろう。

ケツァール
君主は名誉ある綬を騎士に与えた。
騎士は片膝をついて、栄誉のために戦うと誓った。
天使は剣と角笛を騎士に与えた。
騎士は片膝をついて、信念のために戦うと誓った。
あの友人は、騎士に与えられる物を持っていなかった。
それでも騎士は、彼女に誓った――
「貴女の自由のために、最期のひとときまで戦います」、と。
空をよぎったケツァールが、彼女が追い求めた自由の化身に見えた。
たとえ魂しか残らなくとも、たとえ最期は果てがないものだとしても。
騎士は決して、己の誓いを反故にしない。

騎士の儀[UTTU×ナイト]
パンドラ・ウィルソン お会いできて光栄です、騎士殿。
ナイト あ、ああ!...確かに、少し驚いたよ。失礼ながら貴女は私と同じように、彫像の中に囚われた魂なのだろうか?
パンドラ・ウィルソン 申し訳ありませんが、これはただの神秘術です。
ナイト どうか謝らないで欲しい。こちらこそ、出過ぎたことを聞いてしまった。
パンドラ・ウィルソン インタビューにご協力くださり、感謝します。貴方のようなエレガントな騎士との交流は大変有意義な体験です。
ナイト 光栄だ。すまない、最後に一つ小さなお願いがあるのだが、お力添えいただけるだろうか?
パンドラ・ウィルソン はい、なんでしょうか?
ナイト 貴女の神秘術で、私の甲冑に口を作ってもらえないだろうか?その彫像にしたように。気になってしょうがないのだ。1着の甲冑から2種類の声がしたら、人々がどういう反応をするのか。
ウィルダネス会話
ペアウィルダネス会話
絆最大時会話
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山河越ゆ
洞察2画像
コスチューム 山河越ゆ
コスチューム 翠緑のナイトソウル
貴重な霊属性キャラ。
このゲームにおいて属性の有利/不利は重要で、バトルの勝敗に大きく影響する。
獣や星本源などとは違い霊・知属性は互いが弱点を突き合う関係のため、「一方的な不利」がないので多くのバトルに対して編成に組み込むことができる。
ナイト自身も撃破時効果の発動に気を付ける必要があるぐらいで、その他は非常に分かりやすいアタッカーの性能をしている。
全体範囲攻撃のultを主軸に戦っていくアタッカーであり、対多の戦闘を得意とする。
汎用性が高く、クセがなく、分かりやすく、ダメージが出るため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーに特にオススメ。
単体攻撃。180%/250%/450%のリアルダメージを与え、このスペルによるダメージで敵を倒すと自身のMPを+1/2/3する。
倍率があまり高くない単体攻撃。
倒した時効果は優秀だが状況に左右されがちで、単体ボス戦では全く意味のない効果となる。
癖のないシンプルなスキルである。
敵2体に150%/150%/225%のリアルダメージを与え、自身のMPを+0/1/2する。
注意点はダメージ倍率。ランク1→2にするとMP増加効果が得られるが、ダメージは変わらない。
スペルを移動して2枚のランク1の「栄光」をランク2の「栄光」に合成することは、2枚使用時に出せていた300%のダメージを1枚使用150%ダメージに変換することになる。
ただし、ここで減少したダメージは2ポイントのMPに変換され(合成+1MP、ランク2の「栄光」の効果+1MP)、その後のアルティメットのダメージに変換される。
ナイトのアルティメットは全体攻撃のため、敵が多いほど与える合計ダメージが高くなり、スペルを移動するメリット(MPを重視するメリット)も高くなる。
逆に、単一の敵のBOSS戦では恩恵が失われる。
そのため、敵が少ない戦闘ではナイトのスペルは1つずつ個別に使用した方が与える総ダメージが明確に高くなる。
全体400%のダメージを与える範囲攻撃で、★6キャラの平均的なダメージ量。
ultによって敵を倒すことでさらに味方全体に1スタックの[激昂]を付与することが出来る。
[激昂]のバフ量が非常に高いため、弱い敵が多数存在するステージでは複数の敵を一掃しながら継戦火力を補うことが出来る。[激昂]とスペル1:正義との相性も悪くない。
反面、敵が少ない場面や単体ボス戦闘などでは発動機会そのものが消えるため、オーソドックスなultという評価に甘んじることになる。
洞察Iと洞察IIIは、HPが減少している敵に対するダメージと貫通率をそれぞれ強化する。
リバース:1999のダメージ計算式は、次のように簡単に表すことができる。
[攻撃力-防御力×(1-貫通率)]×(ダメージ増減)×(威力増減)×(クリティカル倍率)×(本源相性のダメージボーナス)×(スペル/アルティメットのダメージ倍率)
ナイトの洞察Iと洞察IIIは、攻撃と防御の計算およびダメージ増加の部分でそれぞれ強化されるため効率が良く、ダメージ軽減または高い防御力を持つ敵に対しても安定したダメージを与えることができるようになっている。
洞察IIは被ダメージダウン。
アタッカーとしての役割と噛み合ってないが、ナイトの防御力は全体で見てもかなり高位にいるため耐久力はかなり高い。ある種のタンクとしての役割を果たすことが出来る。
要約すると
魔改造である。狂想するとキャラ性能が2~3倍になる。
ultの発動頻度が2倍近く上がり通常スペルがultバフを受けるようになるため、アルティメット編成に組み込めるようになった。
また、自前でバフも持っており、AOEultを自動で開幕連発してくれるため、適当な編成のアタッカーとして入れても一定の仕事をする。
自動発動でのultは追加行動と見なされるため、パタパタペーパーで火力をさらに上げることも可能。ナイト自身の追撃が多いわけではないため、追加行動編成に置くことで恩恵を受ける形となる。
狂想前と同じ欠点「多数相手は優秀だが単体相手ではあまり奮わない」という部分こそ残るものの、スペックの底上げとult回転率が順当に補強されたため、使い勝手そのままに正統強化された狂想と言える。
✦6
バランスに注意:
アルティメットの威力を強化し、さらに高いダメージボーナスアップ。実装後はナイトの最適な選択肢となる。
✦6
美しい新世界:
アルティメットの威力および次の通常スペルの威力を増加させ、アルティメットの使用後に「正義」でとどめを刺しやすくなる。
✦6
ホップスコッチ:
通常スペルの威力を増加させ、さらに徐々にアルティメットの威力を強化できる。敵が多いステージでは、「正義」を使ってMPを素早く獲得し、アルティメットが[激昂]を付与されの循環を達成できます。
✦6
必要な記録:
汎用なダメージボーナス効果。「バランスに注意」が実装される前の安定な選択肢です。「正義」がMPを増やすことができないBOSS戦などのステージで使用するのに適しています。
✦5
思いを馳せて:
コーンブルメやトゥースフェアリーと組むことで簡単に条件を満たすことができ、安定して汎用性が高い選択肢です。
「作品概要」の展示日がキャラクターの誕生日として扱われているのが通常だが、ナイトについては展示日が不明となっている
ところが、
2024年2月29日のログイン時のテキストで「ナイトは4年に一度の誕生日~」として登場した
(表示に時間がかかる場合があります)
キャラ紹介
【神秘学家の展示品】
【コスチューム紹介】
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