最終更新日時:2026-01-14 (水) 12:25:40

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
A Knight.png名前ナイト
本源(属性)霊.png
レアリティ✦✦✦✦✦✦
タグアタッカー
ダメージタイプリアル
ミディアム無名の血
本源騎士の魂 [霊]
騎士の技量
香調レザーノート
アンバー
オークモス
高級オイル
サイズ59 3/50 X 31 6/25 X 5 3/25in.
CV速水奨
SD画像ナイト_sd.jpg
署名Signature-3007.png
大陸版実装日2023年5月31日
日本版実装日2023年10月26日
入手方法
期間限定イベント召喚「剣と鎧のいななき」/ 召喚
作品概要
神秘学家の芸術作品。
中世にて展示された可能性がある。その他の情報は不明。
展示場所:フランク王国、及び周辺地域にて展示された。
ステータス
 攻撃力HPリアル防御メンタル防御クリティカル
テクニック
Lv12641626126126273
Lv304002468191191273
洞察Lv14402721209209309
洞察Lv406714137319319309
洞察2Lv17114390337337345
洞察2Lv5010006169475475345
洞察3Lv110376400492492381
洞察3Lv6011767258559559381

伝承 Edit Edit

名称段階洞察効果
慈悲洞察I敵のHPが20%減少するごとに、与ダメージが10%アップする。
洞察IIバトル開始時、被ダメージが8%ダウンする。
洞察III敵のHPが20%減少するごとに、貫通率が10%アップする。

スペル Edit Edit

  スペル名 等級タイプ効果背景
正義.png
正義
✦✧✧ダメージ単体攻撃。180%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが1増える。これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。
✦✦✧ダメージ単体攻撃。250%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが2増える。これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。昼も夜も。
✦✦✦ダメージ単体攻撃。450%のリアルダメージを与える。この攻撃で対象を撃破すると、自身のMPが3増える。これまでに何度も何度も振りかざされてきたように。昼も夜も。永遠に続く。
栄冠.png
栄光
✦✧✧ダメージ範囲攻撃。敵2体に150%のリアルダメージを与える。私は太陽を見つめた。
✦✦✧ダメージ範囲攻撃。敵2体に150%のリアルダメージを与え、さらに自身のMPが1増える。私は太陽を見つめた。土の上に光が差し込む。
✦✦✦ダメージ範囲攻撃。敵2体に225%のリアルダメージを与え、さらに自身のMPが2増える。私は太陽を見つめた。土の上に光が差し込む。こうして岩山が幾層にも連なった。
西暦778年後.png
西暦778年後
アルティメット範囲攻撃。敵全員に400%のリアルダメージを与える。この攻撃でいずれかの対象を撃破すると、味方全員に[激昂]を1スタック付与する。万古の角笛が鳴り響き、英雄の魂が故郷に帰る。

塑造 Edit Edit

塑造Lv塑造効果
Lv1【西暦778年後】の与えるリアルダメージが500%にアップする。
Lv2【正義】スペルランク1/2/3の時、与えるリアルダメージがそれぞれ200/275/480%にアップする。
Lv3【西暦778年後】の与えるリアルダメージが550%にアップする。
Lv4【栄光】スペルランク1/2/3の時、与えるリアルダメージがそれぞれ165/170/250%にアップする。
Lv5【西暦778年後】発動後、敵を撃破すると、自身に[激昂]を1スタック付与する。

狂想 Edit Edit

「狂想」とは、バージョン2.3(2025年2月20日以降)から追加された、キャラクター強化システム。
メインストーリー「われらの時代」をクリア後、星6キャラクターは洞察IIIレベル30以上、星5キャラクターは洞察IIIレベル1以上で解放可能。
狂想効果は4段階まで昇格でき、段階ごとに新たな効果が解放され、ステータスがさらに強化される。

瞬想:天国と現世に響き渡る Edit Edit

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共鳴 Edit Edit

  • 脳内サイズ 7x7

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養成素材 Edit Edit

洞察素材 Edit Edit

段階Lv咬噛銭貨必要素材獲得する能力
洞察130咬噛銭貨森の書の切れ端獣の書の切れ端シルバーオールフォーチュンスペル基本ステータスアップ
伝承慈悲がレベルアップ
ナイトのレベル上限がLv40に上昇
18000森の書の切れ端x3獣の書の切れ端x3シルバーオールx6フォーチュンスペルx6
洞察240咬噛銭貨森の書の書冊獣の書の書冊ソリドゥス金貨バイトボックス基本ステータスアップ
伝承慈悲がレベルアップ
ナイト-本色が開放
共鳴レベル上限がLv10に上昇
ナイトのレベル上限がLv50に上昇
40000森の書の書冊x5獣の書の書冊x5ソリドゥス金貨x3バイトボックスx4
洞察350咬噛銭貨森の書の全集岩の書の全集腐らない猿の手ミスティルテイン基本ステータスアップ
伝承慈悲がレベルアップ
共鳴レベル上限がLv15に上昇
ナイトのレベル上限がLv60に上昇
200000森の書の全集x8岩の書の全集x8腐らない猿の手x6ミスティルテインx3

レベルアップ素材 Edit Edit

Lvダスト
ダスト
咬噛銭貨
咬噛銭貨
Lv1~3027,70015,080
洞察1 Lv1~40100,20053,100
洞察2 Lv1~50406,700137,200
洞察3 Lv1~60810,880400,600

共鳴素材 Edit Edit

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単品 Edit Edit

通常衣装 Edit Edit

Handkenrchief.png
ケツァールの
ハンカチ

価格:咬噛銭貨x0.5
ナイトが自分で刺繍を施した、ケツァールの模様が入ったシルクのハンカチ。ケツァールをうまく刺繍するために、彼は小さくない代償を払った。幸い、手甲にダメージを与えるのは、刺繍針にとって至難の業である。
Strip.png
長い布の紐
価格:咬噛銭貨x0.03
ナイトがいつも身につけていある、なぜか彼と一緒に空中に浮かんでいる布の紐。その用途はとても疑わしい。言い伝えによると、昔、貴族が騎士の称号を得る際、君主より受勲の儀が行われていたらしい。この布紐の形は、その儀式で使われたリボンにそっくりのようだ。
Antique longsword.png
古いロングソード
価格:適正価格なし
血染めの剣。なぜそのままのありさまで今日まで残っているかは謎である。「あの戦いの後、巨人の血は乾くことがなく、ケツァールも戻ってきませんでした」剣に付いた血痕に言及した時、彼はそう答えてくれた。

山河越ゆ Edit Edit

胡蝶の鱗粉.png
胡蝶の鱗粉
価格:適正価格なし
皿の中の鱗粉は、塵を纏い彷徨う者の象徴であり、神秘学の金色の本質を兼ね備えている。頑丈な甲冑の関節部で、蝶の影はすでに消え去った。今も散逸しているのは、不滅で輝かしい思念だ。
剣を持つ者.png
剣を持つ者
価格:適正価格なし
リベット付きのアームガード。魚の鱗のように薄い金属が重ねられており、無形を有形の中に捉えている。かつてはインタビューゲスト本人であるが、今はその神秘術のために注目されている。「無形は悪いことではない。しかし無名は...無名は、騎士にとって目の上のこぶだ」
金装飾の革紐.png
金装飾の革紐
価格:咬噛銭貨x3.4
金属片があしらわれた革紐。奢侈で実用的ではないマントの装節品。しかし戦闘中においては、光を反射し、敵の目を潰すことができる。この鎧は装飾品までとことん勇敢だ。

翠緑のナイトソウル Edit Edit

[添付]
名称
 
[添付]
名称
 
[添付]
名称
 

文化 Edit Edit

文化01.png

武勲詩
 吟遊詩人たちはリュートを手に持ち、小さな酒場の柔らかな灯かりに包まれている。
 軽く弦を弾くと、唄が清水のように流れ出す。
 敬愛と懐かしさを込めて、彼らは王の御名と、
12名の騎士の功績を讃え、一曲また一曲と武勲詩を奏でた。
 己の信念のために、騎士殿はヨーロッパの大地を駆け回る。
 人々は唄に耳を傾けて、遥か遠い場所にいる騎士のために盃を上げた。
 石板に刻まれるわけでもなく、人々の心に刻まれたいにしえの唄は、時間さえも超越する。それどころか、王の偉大なる功績以上に、長く広く語り継がれるであろう。

文化02.png

ケツァール
 君主は名誉ある綬を騎士に与えた。
 騎士は片膝をついて、栄誉のために戦うと誓った。

 天使は剣と角笛を騎士に与えた。
 騎士は片膝をついて、信念のために戦うと誓った。

 あの友人は、騎士に与えられる物を持っていなかった。
 それでも騎士は、彼女に誓った――

 「貴女の自由のために、最期のひとときまで戦います」、と。

 空をよぎったケツァールが、彼女が追い求めた自由の化身に見えた。

 たとえ魂しか残らなくとも、たとえ最期は果てがないものだとしても。
 騎士は決して、己の誓いを反故にしない。

文化03.png

騎士の儀[UTTU×ナイト]
パンドラ・ウィルソン お会いできて光栄です、騎士殿。
ナイト あ、ああ!...確かに、少し驚いたよ。失礼ながら貴女は私と同じように、彫像の中に囚われた魂なのだろうか?
パンドラ・ウィルソン 申し訳ありませんが、これはただの神秘術です。
ナイト どうか謝らないで欲しい。こちらこそ、出過ぎたことを聞いてしまった。
パンドラ・ウィルソン インタビューにご協力くださり、感謝します。貴方のようなエレガントな騎士との交流は大変有意義な体験です。
ナイト 光栄だ。すまない、最後に一つ小さなお願いがあるのだが、お力添えいただけるだろうか?
パンドラ・ウィルソン はい、なんでしょうか?
ナイト 貴女の神秘術で、私の甲冑に口を作ってもらえないだろうか?その彫像にしたように。気になってしょうがないのだ。1着の甲冑から2種類の声がしたら、人々がどういう反応をするのか。

ウィルダネス会話 Edit Edit

ウィルダネス会話

ペアウィルダネス会話

絆最大時会話

ボイス一覧 Edit Edit

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山河越ゆ

そのほか画像 Edit Edit

洞察2画像

コスチューム 山河越ゆ

コスチューム 翠緑のナイトソウル

ゲームにおいて Edit Edit

概要 Edit Edit

貴重な霊属性キャラ。
このゲームにおいて属性の有利/不利は重要で、バトルの勝敗に大きく影響する。
獣や星本源などとは違い霊・知属性は互いが弱点を突き合う関係のため、「一方的な不利」がないので多くのバトルに対して編成に組み込むことができる。
ナイト自身も撃破時効果の発動に気を付ける必要があるぐらいで、その他は非常に分かりやすいアタッカーの性能をしている。

全体範囲攻撃のultを主軸に戦っていくアタッカーであり、対多の戦闘を得意とする。
汎用性が高く、クセがなく、分かりやすく、ダメージが出るため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーに特にオススメ。

スペル1:正義 Edit Edit

単体攻撃。180%/250%/450%のリアルダメージを与え、このスペルによるダメージで敵を倒すと自身のMPを+1/2/3する。

倍率があまり高くない単体攻撃。
倒した時効果は優秀だが状況に左右されがちで、単体ボス戦では全く意味のない効果となる。
癖のないシンプルなスキルである。

スペル2:栄光 Edit Edit

敵2体に150%/150%/225%のリアルダメージを与え、自身のMPを+0/1/2する。

注意点はダメージ倍率。ランク1→2にするとMP増加効果が得られるが、ダメージは変わらない。
スペルを移動して2枚のランク1の「栄光」をランク2の「栄光」に合成することは、2枚使用時に出せていた300%のダメージを1枚使用150%ダメージに変換することになる。
ただし、ここで減少したダメージは2ポイントのMPに変換され(合成+1MP、ランク2の「栄光」の効果+1MP)、その後のアルティメットのダメージに変換される。

ナイトのアルティメットは全体攻撃のため、敵が多いほど与える合計ダメージが高くなり、スペルを移動するメリット(MPを重視するメリット)も高くなる。
逆に、単一の敵のBOSS戦では恩恵が失われる。
そのため、敵が少ない戦闘ではナイトのスペルは1つずつ個別に使用した方が与える総ダメージが明確に高くなる。

アルティメット:西暦778年後 Edit Edit

全体400%のダメージを与える範囲攻撃で、★6キャラの平均的なダメージ量。
ultによって敵を倒すことでさらに味方全体に1スタックの[激昂]を付与することが出来る。

[激昂]のバフ量が非常に高いため、弱い敵が多数存在するステージでは複数の敵を一掃しながら継戦火力を補うことが出来る。[激昂]とスペル1:正義との相性も悪くない。
反面、敵が少ない場面や単体ボス戦闘などでは発動機会そのものが消えるため、オーソドックスなultという評価に甘んじることになる。

伝承:慈悲 Edit Edit

洞察Iと洞察IIIは、HPが減少している敵に対するダメージと貫通率をそれぞれ強化する。
リバース:1999のダメージ計算式は、次のように簡単に表すことができる。

[攻撃力-防御力×(1-貫通率)]×(ダメージ増減)×(威力増減)×(クリティカル倍率)×(本源相性のダメージボーナス)×(スペル/アルティメットのダメージ倍率)

ナイトの洞察Iと洞察IIIは、攻撃と防御の計算およびダメージ増加の部分でそれぞれ強化されるため効率が良く、ダメージ軽減または高い防御力を持つ敵に対しても安定したダメージを与えることができるようになっている。

洞察IIは被ダメージダウン。
アタッカーとしての役割と噛み合ってないが、ナイトの防御力は全体で見てもかなり高位にいるため耐久力はかなり高い。ある種のタンクとしての役割を果たすことが出来る。

狂想:天国と現世に響き渡る Edit Edit

要約すると

  • スキル1・スキル2両方のダメージ量が2倍になり、更にult威力アップの効果を受けるようになり、使用時に自身に+24/30/36%のult威力アップバフを付与するようになる(最大300%までスタック可、ult使用時リセット)。
  • 伝承効果の「敵のHPが20%減少するごとに~」が「敵のHPが20%残っているごとに~」に変わり、クリティカル率も増加させるようになるため、戦闘開始時すぐトップギアに入るようになる。
  • 1・2ターン目開始時にultを自動発動する。「ult効果で敵を倒す」「手動でultを使う」のどちらかを満たすことで、3ターン目開始時以降も自動発動したりする。ult自体の火力も2倍近く上がっている。

魔改造である。狂想するとキャラ性能が2~3倍になる。

ultの発動頻度が2倍近く上がり通常スペルがultバフを受けるようになるため、アルティメット編成に組み込めるようになった。
また、自前でバフも持っており、AOEultを自動で開幕連発してくれるため、適当な編成のアタッカーとして入れても一定の仕事をする。
自動発動でのultは追加行動と見なされるため、パタパタペーパーで火力をさらに上げることも可能。ナイト自身の追撃が多いわけではないため、追加行動編成に置くことで恩恵を受ける形となる。

狂想前と同じ欠点「多数相手は優秀だが単体相手ではあまり奮わない」という部分こそ残るものの、スペックの底上げとult回転率が順当に補強されたため、使い勝手そのままに正統強化された狂想と言える。

おすすめの心相 Edit Edit

✦6 バランスに注意_icon.pngバランスに注意
アルティメットの威力を強化し、さらに高いダメージボーナスアップ。実装後はナイトの最適な選択肢となる。

✦6 美しい新世界.png美しい新世界
アルティメットの威力および次の通常スペルの威力を増加させ、アルティメットの使用後に「正義」でとどめを刺しやすくなる。

✦6 ホップスコッチ.pngホップスコッチ
通常スペルの威力を増加させ、さらに徐々にアルティメットの威力を強化できる。敵が多いステージでは、「正義」を使ってMPを素早く獲得し、アルティメットが[激昂]を付与されの循環を達成できます。

✦6 必要な記録.png必要な記録
汎用なダメージボーナス効果。「バランスに注意」が実装される前の安定な選択肢です。「正義」がMPを増やすことができないBOSS戦などのステージで使用するのに適しています。

✦5 思いを馳せて.png思いを馳せて
コーンブルメやトゥースフェアリーと組むことで簡単に条件を満たすことができ、安定して汎用性が高い選択肢です。

肖像 Edit Edit

ナイトの肖像
公正、憐憫、栄光――彼にとって、これらの掟は繰り返す必要がない。

小ネタ Edit Edit

「作品概要」の展示日がキャラクターの誕生日として扱われているのが通常だが、ナイトについては展示日が不明となっている
ところが、 2024年2月29日のログイン時のテキストで「ナイトは4年に一度の誕生日~」として登場した

...

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

(表示に時間がかかる場合があります)

キャラ紹介

【神秘学家の展示品】

【コスチューム紹介】

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊属性だからほとんど有利取れなくてあんまり選択肢に入らないんだけど、4人目のサブアタ枠とかに入れるとやけに安心感がある
    属性キャラ足りない時はとりあえずナイトが鉄板になってる
    思ったよりダメージ稼いでくれる -- [.5I9Bnl/2HY] 2024-01-19 (金) 01:05:33
  • このページの共鳴はLv何の時のを書いてるんだろうか?今Lv10なんだが、
    L字Lv3x3、逆L字Lv3x2、S字Lv3x2、逆S字Lv3x1、四角Lv3x2、T字Lv3x2、直線Lv3x2、3マスLv3x3、2マスLv1x2、1マスボLv1x2、1マス軽減Lv1x2
    って具合でかなり乖離がある -- [l0PEXz9Mrj2] 2024-01-25 (木) 14:55:01
    • メイン?の5マスパーツがLv10になるのは共鳴Lv15なのでLv15のはず。ただ、ナイトだけじゃなく他キャラもパーツが無かったり数が違ったり、ステが中国Wikiと違ったりするので共鳴は他所で見た方が参考になる。 -- [TL0ewXyJZ0E] 2024-01-25 (木) 23:11:25
  • 1凸効果強くて深眠3人編成でもサブアタとして入れちゃうくらい便利。好き。 -- [fK2NMiW4ce2] 2024-03-07 (木) 19:51:13
  • 混合編成の時とか有利不利考えるの面倒臭い時とかに入れている(推しってのもあるけど)。とにかく硬い! -- [QKiT.o7txAk] 2024-03-17 (日) 18:29:04
  • 敵の数が多い時や連続戦闘だとMPコントロールがしやすくてアルティメット撃ちやすいからすごく便利ですね。 -- [rUpTl1BBbeA] 2024-03-18 (月) 23:33:29
  • 最適心相が実装されたから化けた
    前から強かったけど属性関係なく破壊できる -- [eoSNwBbaKjw] 2024-04-03 (水) 04:54:37
  • 今期のUTTUの大部分はバランスナイトが破壊した -- [l0PEXz9Mrj2] 2024-04-08 (月) 10:39:29
  • 新コスチュームのアルティメット演出めっちゃ格好いいしスペルで剣くるくるしてくれるし最高ですね…… -- [lVNO.4kULr.] 2024-06-13 (木) 06:56:51
  • 手甲もスカーフも剣さえも持ち替えてるあたり、これらは彼の本体とか現世に留まるための依代ではないんだろうな。衣装イラストで馬に乗ってるから下半身も見えないだけで実体があったりする……のか?  -- [/Vuh5fJtGAE] 2024-07-02 (火) 13:41:42
    • 私は透明人間説を推す。ホームに設定した時の動きに長い顎髭を撫で付けるような仕草があるから実体はあるのかな〜と思いまして… -- [DnZn9lj5B8A] 2024-07-08 (月) 12:57:49
  • 狂想来ねえなあ~~~
    霊本源の純アタッカーってナイトだけだから、まだ使われてる判定なのかな -- [EovN/renoCE] 2025-04-03 (木) 14:45:47
    • あんまり早く来てもレコレ前のシャマおじみたいにハズレ呼ばわりされるから…とはいえナイトさんはエピソードもめちゃくちゃ早かったし、ストーリーでも殆ど見かけないから話題の一つくらいなんかほしいわね。 -- [QSWBxCiiWg.] 2025-04-03 (木) 15:13:02
    • 狂想300M-1で使った(霊本源が薄すぎて頼らざるを得なかった)からまだ使える判定自体は否定できない……
      現代基準の霊アタッカーが出た後を追いかけるようにして違う方向性のいい感じの強化来てくれるのが一番無難そう -- [qbyJagt/rYQ] 2025-04-07 (月) 13:22:00
  • ルーシーが先に狂想来るの意味分からん、最推しハブられてる? -- [Y/wxdejAulk] 2025-05-04 (日) 04:32:21
    • そこは曲娘も来てるから順当じゃないかな
      自分もナイトきっかけで始めたTKだけど新キャラ出るたびに環境が変わりまくってるから一番良い狂想を気長に待ってるよ
      狂想の実装早かったが評価はあまりよくないというキャラもちらほらいるしね -- [pwXicIj4YO.] 2025-05-04 (日) 08:34:48
      • 曲娘はまだ分かるけどルーシーは後実装の何人かより後でもいいレベルだと思うわ…
        まあ来るものは仕方ないし自分もガッチリ強化期待して待つよ、仰る通り早ければいいって訳でもないもんね… -- [Y/wxdejAulk] 2025-05-04 (日) 19:51:50
    • 復刻に合わせて狂想入れるのは販促的に仕方無し。
      ナイトくんは現状唯一の闇アタッカーだしってか、闇本源自体が★6で3人しかいないから強化の方針も定まらないんじゃないだろうか。
      早く来すぎて半端な立ち位置になるより、腰を据えてじっくり待とうぜ。 -- [6IkQYMlUNtE] 2025-05-05 (月) 06:35:11
      • まあシンプルな霊純アタッカーだし他に比べたら強化の調整難しいだろうなってのは分かる
        ゆっくりな分環境についていける調整にしてくれるのを願って待つよ、モチベの1つにもなるしね -- [Y/wxdejAulk] 2025-05-05 (月) 19:44:41
    • 遂にこの時が来た -- [Y/wxdejAulk] 2025-09-06 (土) 17:49:49
      • ナイトの狂想確定!
        この日のため……でもないけど塑像を進めてきた甲斐があるぜ -- [BHbUzDojMro] 2025-09-06 (土) 23:01:49
      • 何が来るんだろうか、やはりレコレータと合わせてのULT軸だろうか -- [X/qTiAtwF8w] 2025-09-07 (日) 00:06:28
  • 洞察2の青 山河の赤 正義の緑 どの姿もかっこいい(小並感) -- [9pVTg8fkITU] 2025-09-08 (月) 10:45:46
    • 正義じゃなくて審判か -- [9pVTg8fkITU] 2025-09-08 (月) 14:02:27
  • 概要説明に歴史を感じた
    良さげな狂想もらえたね -- [Nj1Z876F2Nw] 2025-09-20 (土) 12:43:15
  • 狂想強くて嬉しい
    取り巻きが複数いるタイプのたてがみとかが一番相性良さそうだね -- [iBL2bviO6Ec] 2025-09-20 (土) 14:42:21
  • 結構な頻度でULTブッパしてて笑った -- [9pVTg8fkITU] 2025-09-22 (月) 16:54:52
  • 開幕ultで笑っちまった。 -- [65411aet4B.] 2025-12-11 (木) 18:36:08
  • ストーリー戦闘をノータイムで終わらせてくれる、流石ナイトは格が違った -- [zQfqKgKWx7A] 2025-12-11 (木) 22:21:02
  • 戦闘開始時、スペルが配られる前から激昂してULTを振りかざすのに騎士道語れるのか...? -- [ab80FSUbyWA] 2025-12-12 (金) 23:21:55
    • でも最近の騎士道って皆ビームぶっぱが基本だし…… -- [tg/ngKjZxQ.] 2025-12-12 (金) 23:43:52
  • 戦闘開始と同時にエクスカリバーで制圧するタイプのセイバー -- [OGKcaBfU0OM] 2025-12-14 (日) 04:20:49
  • 最適解なのかは不明だけどナイト、レコレータ、カローン、エッツィオで雨中以外の大抵の戦闘は1ターンキルなので、時短になるよね。
    今回のイベントの最後の吸血鬼も速攻やられてて可哀想になった。 -- [YiImpL9YN1I] 2025-12-16 (火) 21:33:00
    • 雨中以外という話ならだいたいは育ち切った星6を適当に連れて行けば1キル2キルできるけどね
      資源ステージとか今回のラスボスとかそれこそツィオとかルーシーと適当なアタッカーが一人いれば1キルできるから余った枠に絆上げたいキャラ連れて周回してるな
      ただ行動再現で5秒足らずで沈んでいくボスを眺めてると確かにちょっとかわいそうになる -- [iaUG3T4jnTE] 2025-12-16 (火) 23:32:52
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