最終更新日時:2025-12-25 (木) 07:30:13

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
曲娘_illust.png名前曲娘
本源(属性)岩.png
レアリティ✦✦✦✦✦✦
タグアタッカー/瞬間火力/追加行動
ダメージタイプリアル
ミディアム珠玉
本源砂利の頑然[岩]
酒造りの職人
香調オリエンタルノート
チューリップ
酒醸
はじかみ
サイズ62 13/64 X 25 25/64 X 7 3/32in.
CV富田美憂
SD画像IMG_5195.jpg
署名曲娘_sign.png
大陸版実装日2024年1月11日
日本版実装日2024年5月30日
入手方法
朔日祭期間限定イベント召喚「一杯一酌」
作品概要
混血種神秘学家の芸術作品。展示開始日と期間は不明。
早春に完成したとの噂がある。展示場所:中国沛県。
後に中央アジアの野原にて巡回展示が行われ、現在は聖パブロフ財団にて保管されている。
ステータス
 攻撃力HPリアル防御メンタル防御クリティカル
テクニック
Lv12591493113106382
Lv303932266172161382
洞察Lv14322499189177433
洞察Lv406583800288269433
洞察2Lv16974033305285484
洞察2Lv509805666430402484
洞察3Lv110165879446416535
洞察3Lv6011536666505472535

伝承 Edit Edit

名称段階洞察効果
存思洞察Iバトル開始時、[満杯]を3スタック獲得する。ターン終了時、味方全員が持っている[ステータス上昇][状態強化][カウンター][シールド][チャネル]状態に応じて[満杯]を獲得する。(異なる上記状態4種類につき、[満杯]を1スタック獲得する。最大3スタック獲得可能。不足の場合は端数を切り捨てた分の[満杯]を獲得する)
洞察IIパトル開始時、攻撃力が5%アップする。
洞察IIIターン開始時、自身が[満杯]状態の場合、自身にランダムな[バフの集合]の効果を1種類付与し、2ターン継続する。
バフの集合に含まれる効果
ダメージ軽減+20%、再生率+20%、スペル威力+20%、アルティメット威力+20%

スペル Edit Edit

  スペル名 等級タイプ効果背景
曲娘skill01.png
更に尽くす一杯の酒
✦✧✧アタック単体攻撃。160%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%)気持ちを表す礼儀作法の一つだ。
✦✦✧アタック単体攻撃。240%のリアルダメージを与える。単体攻撃。240%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%)ほとんどの場合は気持ちを表す礼儀作法の一つだ。
✦✦✦アタック単体攻撃。400%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%)気持ちを表す礼儀作法の一つだ。時として「友好的」とは言えない。
曲娘skill02.png
酌中のほろ酔い水
✦✧✧チャネル自己チャネル。[満杯]を3スタック、[堪能]を1スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。醸造された透明な液体。
✦✦✧チャネル自己チャネル。[満杯]を6スタック、[堪能]を1スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。醸造された透明な液体。中には泉の水と麹が含まれている。
✦✦✦チャネル自己チャネル。[満杯]を9スタック、[堪能]を2スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。醸造された透明な液体、中には泉の水と麹と、決して幕を閉じない昨日という日が含まれている。
曲娘skill03.png
酒とその他の物語
アルティメット範囲攻撃。350%のリアルダメージを与える。敵の人数が3人以下の場合、1人減るごとに、追加で100%のリアルダメージを与える。この効果によるリアルダメージは最大で200%アップする。発動前、自身に[満杯]が6スタック以上ある場合、[満杯]を6スタック消費し、この攻撃の貫通率が100%アップする。発動前、自身の[満杯]が6スタック未満の場合、[満杯]を6スタック、[堪能]を2スタック獲得する。駆け付け三、三千杯!

塑造 Edit Edit

塑造Lv塑造効果
Lv1【酒とその他の物語】の与えるリアルダメージが400%にアップする。対象が1人減るごとに、与える追加のリアルダメージが150%にアップする。この効果によるリアルダメージは最大で300%アップする。
Lv2【更に尽くす一杯の酒】の消費する[満杯]1スタックにつき、与えるリアルダメージが90%にアップする。
Lv3【存思】の自身にランダムで付与する[バフの集合]の効果が2種類になる。
Lv4【更に尽くす一杯の酒】の消費可能な[満杯]の最大スタック数が4スタックになる。[満杯]を1/2/3/4スタックを消費する確率は5%/15%/40%/40%になる。
Lv5【存思】の[バフの集合]の効果は25%にアップする。ターン終了時、対応する状態が3種類あるごとに、自身は[満杯]を1スタック獲得するようになる。また、獲得のスタック数上限は5になる。

狂想 Edit Edit

「狂想」とは、バージョン2.3(2025年2月20日以降)から追加された、キャラクター強化システム。
メインストーリー「われらの時代」をクリア後、星6キャラクターは洞察IIIレベル30以上、星5キャラクターは洞察IIIレベル1以上で解放可能。
狂想効果は4段階まで昇格でき、段階ごとに新たな効果が解放され、ステータスがさらに強化される。

瞬想:天上の星も杯を傾ける Edit Edit

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共鳴 Edit Edit

  • 脳内サイズ 7x7

共鳴Lv15の時の思念数とその能力について掲載します。

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養成素材 Edit Edit

洞察素材 Edit Edit

段階Lv咬噛銭貨必要素材獲得する能力
洞察130咬噛銭貨岩の書の切れ端スイープスペル精製マグネシウム基本ステータスアップ
伝承存想がレベルアップ
レベル上限がLv40に上昇
18000岩の書の切れ端x6スイープスペルx6精製マグネシウムx4
洞察240咬噛銭貨岩の書の書冊休まぬ歯車バイトボックス基本ステータスアップ
伝承存想がレベルアップ
共鳴レベル上限がLv10に上昇
レベル上限がLv50に上昇
40000岩の書の書冊x10休まぬ歯車x5バイトボックスx5
洞察350咬噛銭貨岩の書の全集幼いドラゴンの骨格標本ミスティルテイン基本ステータスアップ
伝承存想がレベルアップ
共鳴レベル上限がLv15に上昇
レベル上限がLv60に上昇
200000岩の書の全集x16幼いドラゴンの骨格標本x6ミスティルテインx3

レベルアップ素材 Edit Edit

Lvダスト
ダスト
咬噛銭貨
咬噛銭貨
Lv1~3027,70015,080
洞察1 Lv1~40100,20053,100
洞察2 Lv1~50406,700137,200
洞察3 Lv1~60810,880400,600

共鳴素材 Edit Edit

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単品 Edit Edit

通常衣装 Edit Edit

長柄のひしゃく.png
長柄のひしゃく
価格:咬噛銭貨×0.05
東洋人がお酒を汲むために使っている道具らしい。実際の使用場面を見てみると、どうやら口の長い金色のティーポットと同じ、長い部分は大半、演出のためにあるようだ。造形上、騒がしい酔っ払いを追い払うのに最適だと思う。
「お元気で!お元気で!」.png
「お元気で!お元気で!」
価格:適正価格なし
隣人の好意、真摯な称賛、大げさな感謝が大切に切り取られ、布地に貼りつけられている。この時代を飛び越えるコラージュ作品はそれなりに評価されると思いきや、これを見た他の中国の方は、みんな揃って気まずそうな表情を浮かべていた。
「ともだち」づくり.png
「ともだち」づくり
価格:適正価格なし
外見とは裏腹に、彼らは驚くほど柔らかい。その歌声には不思議な力があり、西洋のどの子守唄とも違うようだ。いうまでもなく、木材があればこのおチビちゃんたちを作れるわけではない。「縁」、湿ったモミの木、そして器用な両手。どれか一つでも欠けてはならない。

壁上の桃源 Edit Edit

[添付]
花籠提灯
価格:咬噛銭貨x17.8
竹ひごで丁寧に骨組みを作り、その上に牡丹や蘭の花をたっぷりと飾り付けた提灯。白い絹を張り、四季の美しい風景を描き、肩に掲げて持ち歩く。撮影が終わり、インタビューゲストがこう言った。「あのう、この提灯、持ち帰ってもいいの?酒屋の軒下に飾ったらきっとお客さんたちも喜んでくれると思う」
[添付]
金の瓔珞の首飾り
価格:雨の雫x100
金の糸が玉の珠を縫うように通され、絵の中の仙女が身につける装飾品のように鍛え上げられている。そこには、体の温もりを今も湛えている。その赤い宝石の由来を尋ねると、インタビューゲストはそっとそれを外して見せてくれた。それは、木彫りの小人たちが絵の中から集めた赤い絵の具だった。
[添付]
「絵画の中へ」
価格:雨の雫x541
すらりと首を伸びた、圏足の付いた美しい水差し。銅製の器体は金メッキが施され、見事な鏨彫りの花模様が彩る。祝祭日の時だけ棚から取り出され、特別な客人をもてなすために使われる。インタビューゲストはよく客人と酒を酌み交わしているが、夜明けになるとやっと夢から目覚めたような気分になるらしい。その夢の中で見た光景は人それぞれ異なるが、皆が一様に、絵巻物の中に迷い込んだと口を揃えた。

文化 Edit Edit

文化01.png

彼の楽土へゆかんとす
 この町は良い時代に留まっている。
 「贅沢に溺れ、令に縛られず、至る所で絢爛豪華が好まれる。上に至っては宮中、下に至っては衆庶。貴賤に関わらず、相次いでこれが模される」ここは偉大な王朝の青春時代。言うなれば、正午の太陽だ。
人々はゆったりと幸福を享受している。

 町の色はいつまでも情熱的で、豊かで、明るいままだ。
 町娘のスカートの裾が金市の地面をサッと撫でれば、何度目かのピリ辛のようで、甘い風がそっと捲き起こされる。精巧に作られた髪飾りはふわっと揺れて、錦鞋の新しい靴底は柔らかく、美酒は迅速に家々に届けられる…道端では、軽装の胡服に身を包んだ見回りの兵隊がすごろくに興じている。娘が来たと思い、急いで顔を上げてみるが、目に映るのはただ高く昇ったお天道様だけで、娘の袖も、その笑みも、もうどこにもなかった。

 それでも、この町にはさらに栄えていた時期があった。
 橋がまだ折れておらず、祥瑞がまだ姿を消していなかった。日々大勢の人たちが行き交い、町全体が活気に満ちていた。そんな、もっと幸福だった時期が。
 町の人たちはそうして過去を懐かしみ、誰も明日に目を向けようとしなくなった。いつから首都から馬車が来なくなったのかを覚えている人はいない。そうやって四季が巡り、暦がなくとも、一年、また一年と歳月は過ぎていった。この自給自足の楽土では、月明かりはその他の全てと同じように、今日も変わらず町を照らしている。

文化02.png

所持品リスト
・01・折れた木枝
 適当に手折った、護身用、そして前方の障害物をかき分ける用の”武器”。髪型を整えるのにも使える。実際の測定によると、持ち主自身の攻撃力はこの枝を遥かに超えている。ここまでいい状態に保たれているのは、おそらくこの手になじむ、ちょうどいいフォルムのおかげだと思われる。

「これは剣なの。いい剣なんだよ。講釈師のお話に出てくるようなかっこいいやつじゃないけど…今のわたしには、そんなの必要ないもんね。うんと、とにかく、これはお気に入りなの。それだけ」

・02・集落の象徴の木彫り
 シンプルな造形の木彫り。手作業の跡が荒々しく残っている。全体的に馬に似た形をしており、朱色の尾の部分の塗装は雨風に耐えられず、ほぼほぼ禿げてしまっている。植物由来のオーガニック顔料を使っているとこうなるらしい。

「この子たちは鹿蜀をみたことがあるよ。ホントだよ!だいぶ、昔のことみたいだけど…で、でも、もしかしたら、わたしも…」

……

・09・黒色の絹の風呂敷
 上記の彼女の所持品を収納している布地。大きさは300cm×80cm。材質自体は上等であるため、織りたての頃はさぞ柔らかく、触り心地がよかったのだろう。しかし、汚れて硬くなった今の方が実用的であるのも、否定しようのない事実だ。

「昔、道士が言ってたの。『何も持っては来られない。何も持っては行けない』って」
「どの子も、今だけ一緒にいてくれるだけだよ」

文化03.png

「再会」[UTTU×曲娘]
曲娘 お、お口さん!?で、でも、前とだいぶ感じが違うね。声も変わってるし。
曲娘 うーん…ううん、きっとそうだよね。世界にお口さんは一人しかいないはずだし。
パンドラ・ウィルソン それがインタビューの助けになるのでしたら、答えましょう。ええ、そうです。
曲娘 わ、わたし…わたし…
パンドラ・ウィルソン どうかされましたか?
曲娘 あの時、挨拶もしないで行っちゃったけど、逃げたわけじゃなくて!ただ…ただもっと大事なことがあったから。橋を飛び越えたあと、ずーっと走ってたの。ずーっと…それで、緑が豊かな場所についたんだけど、急に強風が吹いて、地面の物が全部吹き飛ばされそうになって…
パンドラ・ウィルソン 貴女は町を離れてから、野原に行ったと。こちらが知っている情報通りです。そこで財団と出会い…
曲娘 そう!あなたに手紙を残したのよ!読んでくれた?あなたのことを待ってるように、友だちにお願いしてたの。酒屋でわたしに会えなかったら、きっと行き先が気になると思って。
パンドラ・ウィルソン …その事も知っています。すでに欲しい答えもいただきました。貴女が離れたのも、もう答えが必要なくなったためでしょう。
曲娘 うん、まぁそうかな…
曲娘 答えのことは、わたしもよくわからないけど…でも、またあなたに会えて、本当に嬉しい。
曲娘 別れた後でもまた巡り会える。それだけで十分よ。

ウィルダネス会話 Edit Edit

ウィルダネス会話

絆最大時会話

ボイス一覧 Edit Edit

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壁上の桃源

そのほか画像 Edit Edit

洞察2画像

コスチューム 壁上の桃源

ゲームにおいて Edit Edit

概要 Edit Edit

Ver.1.6にて実装された、本作において初の『期間限定実装』の岩本源リアル型アタッカー。
読みは『ちーにゃん』、作中では「九ちゃん」とも。曲は酒を意味し、酒屋/酒造りの娘という意味である。
恒常入りはされないと明言された通り、ピックアップ時のみ入手可能。

特徴として[満杯][堪能][酩酊]という3種の固有バフ状態を持つ。
3種もの固有バフから一見複雑そうに見えるが、アルティメット(以下:ウルト)とスペル1の倍率に関わるバフと思えば理解しやすい。
端的に言えば『固有バフ[満杯]により圧倒的に高頻度な追加行動を行いながら、スペル1やウルトを強化して戦うバトルデザイン』となっている。

パッチを重ね並び立つ火力のキャラクターも増えたが、狂想による強化や相性の良い味方も増え、依然強力なアタッカーの1人である。

【折り畳み:固有バフ[満杯][堪能][酩酊]の解説】

伝承:存思 Edit Edit

洞察I
・バトル開始時、[満杯]を3スタック獲得。
・ターン終了時、味方全員のバフ状態に応じて、追加で[満杯]を最大3スタック獲得。
[満杯]の獲得数に影響する洞察効果。
編成において『味方全体のバフ数が多くなる構成』を意識したい。

洞察II
バトル開始時に攻撃力が5%アップする。
一応ここで攻撃力UP効果を獲得するキャラは珍しい。

洞察III
自ターン開始時、[満杯]を所持していれば[バフの集合]というランダムバフを得られる洞察。
内容は『ダメージ軽減』『再生率』『スペル威力』『アルティメット威力』の4種でいずれも20%。
[満杯]が1つでもあればバフを獲得でき、バフ内容はランダムであるがいずれも強力で持続は2T。また、獲得時に所持済みのバフ以外を獲得するという性質がある。このことから3T目以降はランダムバフの内2種類以上が常にかかった状態となる。
これによりPTの総バフ数が増え、洞察I効果も踏まえて[満杯]の回収効率上昇にも寄与する。
実戦では[満杯]をターン開始時に残せるように意識すると良い。

スペルI:更に尽くす一杯の酒 Edit Edit

『そこよ!』
リアルダメージの単体攻撃。
曲娘の主力スペル。

倍率は160/240/400%と一般的な単体攻撃だが、[満杯]を所持している場合に追加攻撃が発生するのが特徴。
追加攻撃は単発60%で、[満杯]の消費量で回数が増加。消費確率は1/2/3スタックの消費量あたり20%/40%/40%となっており、8割は2個以上消費=2回以上の追撃が望める。
追撃はランクによって変動しないため、ランク1でも追撃を含めれば最大340%、ランク3なら最大580%と破格の数値になっている。

さらに、この追撃は追加行動とみなされ、それにより専用心相『四方城の外にて』の条件を素早く満たす事ができるほか、『37』などの追加行動によって恩恵が得られるキャラとは強力なシナジーを持つ。

そして、判定分割型の行動であることから、追撃発生前のダメージ部分でターゲットを倒すと、追撃部分は他の敵に向かう性質を持つ。
この性質を活かすと、単体スペルではあるが『ターゲットを追撃前にたおし、さらに追撃で別の相手を倒す』ということも可能。
相手の強さやHP残量次第で、範囲スペルのような挙動を意図的に狙うこともできる。

スペルII:酌中のほろ酔い水 Edit Edit

『千載一遇よ。』
自己チャネル型スペル。
・[満杯]を3/6/9スタック
・[堪能]を1スタック
・1ターンの間[酩酊]状態
という3種の複合バフを内包する。

実質的には『行動不可になる代わりに、次ターン開始時にスペル1を遅延発動させる』チャネル型スペルである。
[酩酊]状態で使用ターン中は行動不可になるが、[酩酊]状態で次ターンを迎えると、ターン開始時に『最もHP割合の低い敵』に『使用したスペル2と同ランクのスペル1が自動発動する』という流れになる。

使用と同時に固定値の[満杯]と[堪能]を獲得するため、自動発動するスペル1では、追撃回数が1回以上+[堪能]で追加+1回と、必ず2Hit以上の追撃が発生する流れになる。

特筆すべき特性として『スペル2により遅延発動するスペル1は発動段階から追加行動扱いである』点があげられる。
次ターン開始時の自動発動部分のスぺル1は『追加行動扱いのスペル1+追撃による再追加行動』となるため、『スペル2を使うと追加行動が2回分発生する』結果になる。
スペル1でも記述したシナジーキャラや心相の追加行動判定がスペル2では2回分発生し、追加行動の密度増加が見込める重要なスペルになっている。

注意点とデメリット Edit Edit

上記のように非常に強力で多くのメリットを持つスペル2ではあるが、注意点やデメリットもあるので明記しておく。

まず、[酩酊]状態は行動不可を付与する関係で、曲娘に連続してスペルを使わせたいなら、スペル2は後に使うこと。

次に、[酩酊]状態は『相手のウルトを受けると解除される状態』であること。
極めて強力で便利なスペルであるが、相手のウルトのタイミングでは使用を控えたほうが良い。
シールドなどでダメージを無効化することに成功しても、ウルトの対象に選ばれた時点で[酩酊]は消失してしまうことに気を付けよう。
[酩酊]が消失すれば、次ターン開始時の自動発動のスペル1も当然不発に終わってしまう。
しかしこの点は後述する狂想の強化により解消が可能となった。

最後に、[酩酊]状態によるターン開始時の自動発動スペルそのものとリバースの仕様について。
自動発動型スペル部分は『最もHP割合の低い相手』を自動ターゲットとするため、特定のギミックで登場する分身体など、敵が最低HP割合で追加出現した際にはターゲットが奪われてしまう。(HP割合1%状態の仮死分身など)
この手のギミックは分身体が不死身のケースもあり、この際にはスペル2が役に立たなくなってしまうことがありえる。
そして、遅延発動するスペル1の発動タイミングは『次ターン』であること。
たてがみ手配書のような長期戦の最終ターンに発動しないだけでなく、リバースの仕様として『相手を全滅させてフェーズシフトが発生する状況ではターンが終了した扱いになる』というものがある。(公式に確認済みの仕様:手配書のようなブレイクゲージ型では発生しない)
よって『ターン開始時の自動発動スペルでそのフェーズの相手を全滅させると、ターンが追加進行する』という仕様となっている。

(例:1T目で相手2体のフェーズをスペル1で1体処理しスペル2を使用→2T目開始時にスペル1が自動発動し2体目を討伐すると『2T目が終わる』→次フェーズの相手が出現した段階で『3T目』となる)

上記は非常に重要な知識となり、2T目に維持されるはずだったバフが消失するなども起き得る。
殊にエリアミッションのターン数達成条件等の際は意識すると良い。

アルティメット:酒とその他の物語 Edit Edit

『注いであげ――うわぁ!』
範囲攻撃型のアルティメット。『ターゲット数』と『[満杯]の所持スタック数』に応じて火力/バフ内容が変化する。

標準350%のリアルダメージ型の範囲ウルトで下記条件によって性質が変化する。
・『敵が3体以下の場合、1体減るごとに+100%のダメージ増加』(2体なら+100%、1体なら+200%)
・『[満杯]6スタック以上で使用時、貫通率+100%の超高火力』
・『[満杯]5スタック以下で使用時、[満杯]6個と[堪能]2個の瞬時獲得』

[満杯]6スタック以上の際に得られる貫通率は、相手の防御力を無視してダメージを与えるバフである。
貫通率+100%という数値は圧倒的なバフ倍率で、敵の防御値によるが、凡そダメージ値1.5倍増ほど見込め、時に2倍近くにもなる。
ただし、防御値は相手によって異なるため、どんな相手にも貫通率が優れたパフォーマンスを発揮するわけではない。
相手の防御力が高いほど効果が大きくなり、多くの場合強敵であるほど貫通率の重要性は増していく。
ここに対象が3体未満になった際のダメージ増加も合わせると、範囲ウルトながら対象が1体の際の単体倍率は550%+貫通率100%補正となり、実ダメージは威力800~900%の単体ウルトに並ぶ火力を誇る。

[満杯]5以下で使用するのを躊躇する場面もあると思うが、上記の通り貫通率は相手の防御値に依存するため、悩んだら相手の情報を見てみよう。
相手のHP値が高くない小型戦や、リアル防御力が低めの評価の相手ならば、MPを溢れさせるくらいなら早めに一度使用するのも一考。
いずれにせよ、範囲ウルトながら対象数に応じて火力の増加も見込め、対ボスなどの単体戦まで突破力を期待できる痛烈なウルトといえる。

総評 Edit Edit

追加行動を扱う岩本源の有力なアタッカー。
現在では以前よりアタッカー内一強といえる環境ではなくなったものの、追加行動に特化した相性の良い編成メンバーは増えており、
また、最大非ダメージが定められている敵など、実質的に追加行動編成が特効となるステージが現在も多く存在するなど、能力を活かせる環境は整っている。
さらに狂想の実装によって、より強力かつ使いやすくなる強化も受けた。
本人だけでなく編成単位のシナジーを意識することで、結果曲娘本人がより一層活躍できるだろう。

おすすめ共鳴配置 Edit Edit

共鳴画像 Edit Edit

fvfXZsA.jpeg

  • 共鳴シェアコード:AiQELRTwJC1EJlQoUSpQJAE8QEEAQSBCEUQjSjI=
    推奨の変調は『誠実』(スペル威力型)
    心相『四方城の外にて』のクリティカル率+16%込みで、共鳴15時点で標準クリティカル率が73%を超える共鳴配置。
    この配置にすることで、四方城の効果によるクリティカル率+12%と『ピクルス(狂想)』『トゥースフェアリーの乳歯』などのサポーターからクリティカル率+15%を得ることで、
    確定会心となるクリティカル特化の構成になっている。
    上記の心相やサポーターらからは高いクリティカルダメージバフも受けられるため、育成を突き詰めたらおすすめとなる配置。

塑造に関して:各段階ごとの解説 Edit Edit

塑造:全体を通して Edit Edit

前提として本作において塑造は必須ではなく、同じ資産を用いてガチャに挑戦するなら別キャラを増やした方が良い、という場合がほとんどである。
また曲娘の塑造が進めたとして、それぞれの塑造効果は強力であり、理解を深めるのもまた、その価値と用途を明確化させるのに役立つことは間違いない。
特に、曲娘は運用上スペル1と2、ウルトまで含め高頻度でスペル選択をするキャラであり、全ての塑造効果が遺憾なく発揮できる構成となっている。
微妙な塑造段階が存在しないのは評価すべきで、どの段階でもタイムキーパー諸兄姉を満足させてくれるはずだ。

以上を踏まえ、なお塑造の進行を検討する際に役立ててほしい。

以下、一部にて塑造段階を『凸(とつ)』と表現する。
※例:塑造1段階目=1凸目、塑造効果なしの段階=無凸、塑造によって得られる効果=凸効果など

【折り畳み:塑造1~5の詳細解説】

狂想について Edit Edit

狂想を解放することで、曲娘は追加攻撃の質・量が大きく強化される。

主な強化点として
・[酔興]によるスペル・ULT威力バフ
・スペル2発動時/味方行動時の追加攻撃
が挙げられる。

[酔興]は1スタックにつきスペル威力3%/ULT威力4%のバフとなり、継続3ターンの最大12スタック。スペル威力は他と比較しても盛りづらい部類のバフであり、ULT威力も追加行動編成で盛ることはほぼ無いため効果が大きい。[酔興]は
①曲娘以外の味方による追加行動時1スタック
②洞察Iによるターン終了時[満杯]獲得と同スタック
③スペル2使用時、ランクに応じて2/3/5スタック
獲得できる。
[酔興]が上限の時にスペル2を発動すると即座にスペル1を発動する。これも追加行動扱いである上、元のチャネル効果による次ターン開始時の追加攻撃ももちろん発動するためスペル1枚で2回攻撃できることになる。
更に毎ターン3回、味方の主動行動時にスペル1の追加行動([満杯]を消費する追加ダメージ部分)で攻撃する。当然[満杯]の消費量も増えることになるが、狂想効果で獲得量も大幅に増えているため立ち上がり以外であまり残数を気にすることはないだろう。
総括すると、狂想曲娘は「行動権1回で毎ターン最大7回追加行動できるアタッカー」と化す。ターンあたりの行動回数では群を抜いており、(追加)行動の回数をシナジーとする編成で非常に強力に働く。

相性のいいキャラクターについて Edit Edit

1.6での曲娘実装以降、多くのキャラの実装もあり、曲娘の役割は岩本源有利ステージでのメインアタッカーが主軸となっている。
下記は環境変化を踏まえた上で、記述時点(Ver.2.8)で曲娘を岩本源有利ステージで採用する際、突出して相性の良いおすすめキャラクターたちを書き出したものになる。
あくまで突出したキャラのみを記述としたため、現状の環境からやや外れがちなトゥースフェアリー37は乗せていないが、組み合わせが悪いというわけではない。
狂想前後いずれにおいても相性の良い味方に大きな変化はなく、編成においては[酔興]スタック獲得のため追加行動回数の多い味方、もしくは自身の追加行動ダメージをサポートしてくれる味方(あるいはその両方を満たすキャラ)と組むことを意識したい。

  • ✦6キャラクター『ピクルス(狂想)』
    狂想が実装されたことで屈指の『岩本源専属』サポーターとなった。
    行動させることなく様々なサポートをこなす所謂『置物』キャラ。
    『目の前に配置したキャラにバフの集合を付与し続ける』
    『いずれかのキャラクターの行動時に相手2体への完全バフ解除を自動発動する』
    といった特筆すべき性質を持ち、高難易度コンテンツでは厄介なバフを持つ相手が多いため刺さる場面がある。
    曲娘との相性の良さはピクルスのバフの集合には『クリティカルダメージ30%とクリティカル率15%』が含まれていることにある。
    これによりピクルスを曲娘の後ろに配置するだけで、共鳴15かつ会心率特化配置と四方城の外にての追加条件達成で、確定会心化に加えてクリダメまで伸ばせるという、まさに曲娘が求めていたサポーターとなる。
    さらに狂想ピクルスは自動発動スペルのみで与ダメージUPや激高バフを付与しながらMPまで増加し、Ult使用時に前に配置した味方へ追加行動与ダメージ15%増加を付与するという効果まで持つ。
    上記より、追加行動を主軸とした曲娘とのかみ合い方は完璧の一言。
    狂想は育成ハードルが高いが、労力に見合った価値は十分あると言える。
  • ✦6キャラクター『パタパタペーパー
    追加行動といえばまず思い浮かぶであろう、追加行動に限定特化した圧倒的な与ダメバフサポーター。
    曲娘と上記のピクルス共に追加行動に特化しており、パタパタの風速を高速スタックさせながら『大地にお別れを』状態をキープしやすい。
    上記ピクルスの項目にもあるが、曲娘は+15%の会心率を持たせるサポ―トを合わせることで確定会心ビルドが可能で、しかも四方城の外にてやピクルスのバフを含め、編成上、クリティカルダメージが伸ばしやすい。
    この性質が『大地にお別れを』とかみ合っており、完成した曲娘+ピクルス+パタパタペーパーの組み合わせは、風速の維持が容易で『大地にお別れを』の効果で大幅な与ダメージ上昇効果を得ることができる
    パタパタペーパーは複数編成時は取り合いになりやすいが、曲娘が有効な岩有利ステージではまず組み合わせるべき有力な候補である。
  • ✦6キャラクター『トゥトゥイ
    岩本源の万能サポーター。
    同じ岩本源有利ステージで採用しやすいという性質もあるが、何よりトゥトゥイも追加行動に限定して、スピリットシェルを付与した相手への与ダメージ・クリティカルダメージをさらに押し上げるという性質がある。
    さらにはカカニアのようにダメージを分散するサポートもスペル2で使用でき、耐久面を確保する耐久枠と呼ばれるロールながら、さらなる追加行動のダメージ上昇を狙えるのが大きな魅力。
    トゥトゥイ自身が追加行動を行えることもあり、曲娘や狂想ピクルス、パタパタペーパ―と合わせるのがVer.2.8現時点での岩本源有利での理想的な編成の一つといえる。

その他にも
アンジョナナ:サブアタッカーとして同じく追加行動を打点とし、行動阻害とULTの追加行動化によるサポートが可能。
ロペラ:高いクリティカルバフとスペル威力バフによる火力支援、単体回復による耐久支援が両立できる。
カサンドラ:[致命傷]による最終ダメージサポート、力場によるバフに加え自身も高打点なためサブアタッカーとしての役割も果たす。
等が挙げられる。

おすすめ心相 Edit Edit

生粋の追加行動型アタッカーであり、やはり専用心相が推奨される。

✦6 四方城の外_icon.png四方城の外にて
『単体攻撃が追加行動である場合』にクリティカルダメージバフを獲得し、10回までスタックできる。
さらに10スタック獲得時には、追加でクリティカル率をも獲得する高性能な心相。
デザイン的にも曲娘のモチーフ/専用心相といえるほどかみ合いが良い。
スタック10回は膨大な数字に感じるが、曲娘の性質からスぺル1→スぺル2と使用するだけで3回の追加行動判定を起こせ、さほど難しくはない。
また、おすすめ共鳴配置欄に記載の通り、この心相の効果と共鳴、サポーターを組み合わせれば確定クリティカルにできる。
自分の手持ちと編成次第では意識してみると良いだろう。

肖像 Edit Edit

曲娘の肖像
彼女は笑顔を分析し、その「真意」を推し量る。

小ネタ Edit Edit

・キャラクター名は曲娘(ちーにゃん)と読む
実装時の公式配信で「まげこ」と呼ばれたり交換コード:きょくむすめではなくちーにゃんです が配られたりした。
なお、実装前は英語読みの「ジウ・ニャンツー」などが通称となっていた。
時系列的に彼女の文化3はUTTU閃光集会「囲城漫談」・イベント「朔日手記」ストーリーの後と思われる。
文化3のインタビュー記事で時系列がはっきり分かる形で語られるパターンは珍しい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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キャラ紹介

【展示品紹介】

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9コマで分かる神秘学家

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状でもナナとの相性良い上に、ここから最低でも2.5まで強くなってくの嬉しい -- [pV1GvC2gTdk] 2025-02-09 (日) 00:37:26
    • 2周年?だかで復刻来るらしいし、確保しとかねば。 -- [Q9dD8KvViqE] 2025-02-09 (日) 09:02:01
  • 限定キャラには狂想来ないのかな?さすがにピクルス狂想来ても一戦級にはならないしいつか来て欲しい -- [38QakpLC/j.] 2025-03-03 (月) 11:08:23
    • 私も曲娘好きなのでもし狂想くるなら嬉しいですが、実際は無いような気がします。
      狂想は、新キャラをガチャで引こうとして、すり抜けで初期キャラが出たとしても編成に入る余地があるようにして、ガチャのモチベを保つようにしている運営側のテコ入れだと個人的には理解しています。そういった意味では、恒常入りしない限定キャラに狂想がくることは無いのかなと。

      ただ、初期キャラを強化しつつ古い限定キャラが再注目される今回のピクルス×曲娘はとても面白い仕掛けだなと思いました。こういうのはどんどんやってほしいです。 -- [ppMZmaVwwVE] 2025-03-03 (月) 12:55:19
      • ア〇ナイを真似てる感じから限定は強化されない理論は違う。 -- [85qkP4SHj0o] 2025-04-08 (火) 07:17:30
      • 販促を前提としてるのを考えると、復刻のタイミングで強化入る可能性は高いと思うんだよな。
        大陸2周年の復刻時に来なかったのは「まだまだ戦える」って運営の判断なんだろうけど。
        でも次の2.5周年ではルーシーが復刻するだろうし、どのタイミングで出してくるのかまだ読めませんわね。 -- [z495YzvUAe.] 2025-04-08 (火) 07:49:58
      • この枝の3月初旬時点ではわかってなかったですが、現在4月時点では、復刻は2.5、狂想は2.7と曲娘の強化は確定しましたね。内容はまだわかってないですが。 -- [quo.zMutEdU] 2025-04-08 (火) 12:22:34
    • 2周年の復刻のタイミングで衣装追加だけで強化来なかったらしいから、次のアニバでの恒常落ちor再々復刻のタイミングに期待ですわね。 -- [ikbZi1x0HGQ] 2025-03-04 (火) 07:02:23
    • 今更だけどまだ曲娘自身は狂想前の段階で、ピクルスと組み合わせただけでもめっちゃくちゃ強いと感じるw
      ピクルスがいれば共鳴+四方城で曲娘は確定会心にできるのと、クリダメ30%とピクルスのUltで追加行動ダメが30%上がってるのがだいぶ大きいんだと思う。(激昂もだけど)
      ピクルスが貫通率(=相手の防御枠)、ダメボ、クリダメとダメージ計算をそれぞれ別枠でいい感じに補正してくれて、バフ量と枠数を上げてくれるから満杯の獲得も加速してるからこの段階でかなり強さを感じられるんだね。ここから曲娘の狂想で威力枠が35%以上と追撃の高頻度化+追撃与ダメ貰えるの相当凄いと思う。雨中の岩有利は余裕になりそう。 -- [Cp4NqirVeiE] 2025-05-06 (火) 11:40:54
  • 中国語読めないから間違ってるかもしれないけど、PV見る限り2.7の狂想対象に決まったみたい?
    色んなキャラをすっ飛ばして狂想が決まるとは、さすが初の限定キャラだけはある -- [EovN/renoCE] 2025-03-29 (土) 13:33:40
  • まさかの狂想来たわ
    コスチュームも実装されたし有難い -- [xHnxM3njIEU] 2025-03-29 (土) 14:16:13
  • これ、毎ターンスペル2を捻出できれば1行動力で7行動できるの結構やってるな?狂想効果で発動されるスペル1も追加行動だとしたら、毎ターン風速とか37のひらめきを7増やせるのはかなり強そう -- [vSrr7qq0QxE] 2025-04-14 (月) 17:07:34
  • 狂想の更新ありがとうございます!
    これちーにゃんの2凸が影響だいぶ大きそう -- [H7rLlJ.J4qY] 2025-04-23 (水) 18:33:46
  • 無凸マーキュリアでピクルスの代用できないかと思ってたけど火力全然違ぇや 今のところは曲娘を第一線で使うためには(高凸サポーター持ってない限り)ピクルス居ないとダメね
    それにしても新衣装のULT台詞、良い感じの雰囲気だけどようは「昼間に酒飲んでも問題ないでしょ!」って言ってるだけだよね……? 可愛いから許す -- [EovN/renoCE] 2025-04-30 (水) 18:51:47
  • 今まで借りていたので1月に大陸版2.5PVを見てから衣装ごとお迎えしようと今日の日を待っていたが…
    お迎え出来たけど無凸終了…ガチャ計画も破綻して次の機会は何時の日か -- [ajKuej9esdI] 2025-05-03 (土) 06:03:35
  • 新衣装いいよね、特にウルト演出。良すぎてつい復刻ガチャで凸狙い散財してしまったわ…。 -- [e0RgM.06Jkc] 2025-05-03 (土) 14:27:52
    • 新衣装めっちゃいいけど、時々初期衣装にもどしてみてでっっっ!?ってなるのもいいし洞察後もやっぱ綺麗だと感じるし「ともだち」たちがキリサメ、アメダ、アメダ、オドロウ!っていうのも捨てがたい。ちーにゃん可愛いのでは? -- [x1IXXJnnFvk] 2025-05-03 (土) 18:37:27
  • 単品のひしゃくとお元気で!の項目があまりにちーにゃんらしすぎて笑う。
    柄杓は酔っ払いを殴るのに最適な道具扱いだし、お元気で!に至っては人がこっそり書いた恋文を堂々と貼り付けて人目に晒してしまってるけど、曲娘のこれは自慢や晒し上げでなく「人から受けた嬉しい言葉を意味がわからないけど大切にしておきたい」からぺたぺた貼られてるのを皆知ってるから苦笑で済ませるしかないっていう。 -- [ly1w0DxM7yM] 2025-05-06 (火) 11:21:39
  • 滑り込みで引けたけど37いなかったらトゥースフェアリー+適当なキャラで組ませていいのかな、ピクルスとかとも相性良いんですかね? -- [wS3rInIM4xA] 2025-05-18 (日) 03:00:56
    • 狂想ピクルスは曲娘のズッ友なので最優先で編成したいですね。他はパタパタペーパーが第一候補ですがとりあえず適当なサポーターで組ませれば強いと思います。 -- [/F8gzzmLB4g] 2025-05-18 (日) 09:16:12
      • ピクルスの狂想目指しつつ、パタパタは持ってないので次回ピックアップ来たら引こうと思います...! -- [HCc13A8X3T2] 2025-05-18 (日) 13:53:17
  • 『相性のいいキャラクターについて』制作。
    Ver.2.5現時点での評価であることを明記していますが、曲娘の復刻もありましたし、彼女を取り巻く環境は大きく変わったため閲覧いただく際の一考としていただければ嬉しいです。 -- [quo.zMutEdU] 2025-05-18 (日) 20:42:07
    • ありがとうございます...!
      まとまってて分かりやすく、とても助かります! -- [m9B8fujdyes] 2025-05-19 (月) 00:53:41
  • 『おすすめ共鳴配置』追記。
    これであらかたほしいとされていた情報は埋められたでしょうか。 -- [quo.zMutEdU] 2025-05-19 (月) 16:09:51
    • めちゃくちゃためになります!ありがとうございます!
      ただ、見出しからのページ内リンクが不完全な箇所があり、修正したいのですがこの見出し部分ってどこから編集したらいいんでしょうか…?ってこれ編集掲示板で聞いたほうがいい話題なんじゃろか…… -- [EovN/renoCE] 2025-05-20 (火) 16:52:49
      • これ、見出しのリンクは正確なんですよね。Wikiの構造上「ゲームにおいて」部分が一括マルっと1カテゴリになってる感じ。
        バラせばそれぞれに飛べるようになるんですが、ゲームにおいての括りが無くなって個別の見出しになるのをどう考えるかですね。 -- [OosWAxf7/bE] 2025-05-20 (火) 17:11:45
      • なるほど~。ルーシーのページを見に行ったんですがそっちではゲームにおいての中の各項目が複数カテゴリになってるみたいなんで、曲娘にもそれが適応可能なら、やっておきたい気はします。
        ただ自分はどこに行けば見出しの編集ができるようになるのかわかってないです……。教えていただければやります(言い出しっぺなので)ページ左上の「編集」欄を押しても見出しの編集はできないんですね -- 枝主[EovN/renoCE] 2025-05-20 (火) 17:35:26
      • 修正しました。たぶん直ってるはず。(ちなみに見出しリンクは自動で生成されるのですが、編集の際のコピペミスで別の見出しリンクがそのまま残ってしまったのが原因ぽいです。) -- [5HUYDWMyaLk] 2025-05-20 (火) 19:04:55
      • 直ってます!見出しリンクに問題があったわけじゃなくて内部にタグミスがあったんですね天才か。修正対応ありがとうございました。初の限定娘曲娘のページが充実してとても嬉しい。 -- 枝[EovN/renoCE] 2025-05-20 (火) 19:49:01
  • 狂想後、最適な動きが大幅に変わったのでその旨も記述しようかと思いますが、少し時間がかかりそうです -- [quo.zMutEdU] 2025-07-03 (木) 21:57:31
  • おかしいよ!←これすき -- [NBu6Roj/7Xw] 2025-07-12 (土) 21:58:03
  • まーっじでお願いなんですけど、狂想素材も乗っけてください!!ほんとお願いします!!!それで救われる命があるんです! -- おーろら[ZxpZXYz6.ZU] 2025-07-24 (木) 11:30:43
    • 確かに載ってたほうが便利だけど、狂想しちゃったら再確認できないからなぁ。
      有志からスクショが編集者板にでも提供してくれたらいいんだが… -- [wbWZ5z.2DZ.] 2025-07-24 (木) 12:21:03
    • 人に頼むより大陸のwiki見たほうが早い -- [YQCJef1qilY] 2025-07-24 (木) 14:38:45
  • 狂想来て化け物みたいな強さになったし最高の相棒のピクルスもいるのにこれでも環境トップには入れないの恐ろしいな…上位編成はほんと規格外すぎる -- [ngfRbKu.c3k] 2025-09-09 (火) 03:37:22
  • 純粋なアタッカー故に複数の役割を掛け持つサポーターのような万能感はないが、その分、突出した破壊力を持ち、1.6現在の環境では既存キャラとは隔絶したスペックを誇っている。
    限定キャラ故に入手時期も限られてしまうが、運よく巡り合えたタイムキーパーにとって、心強い存在となるだろう。

    ここらへんそろそろ変えれば?持ってて育成もしてるけどはっきりいってこのレベルの強さはないぞ?? -- [JXJqISwt5VY] 2025-10-02 (木) 14:56:04
    • そらまあ『1.6現在の環境では』の話だし…
      気になるんであれば貴方自身で編集していいのよ、有志wikiなんだから
      わからない、他に任せたいなら編集者用掲示板のほうにも書き込んでみるといい -- [jhplxYBrlQo] 2025-10-02 (木) 18:05:35
    • wikiなんだから自分で変えれば?本当他力本願しかないで文句しか言わないで社会でも君疎まれたりしてない? -- [q2Cl6oyh7o6] 2025-10-03 (金) 22:34:05
  • 狂想関連の話を追記したんですが、微妙にどこに書くか迷ったのでとりあえず塑像解説の上に置いてます。内容・形式で気になる点あったら修正お願いします -- [/F8gzzmLB4g] 2025-10-13 (月) 02:31:38
  • 普段スマホで見てるのもあって、とにかく文が長く文字が多すぎるので全体の削れる部分を削ったり文の入れ替えを行いました
    重複してる内容なども調整
    本当はもっと削りたかったけど
    あと狂想前後で相性のいいキャラに大して変化は無いと認識してるので、相性のいい味方を狂想の下に移して狂想後の編成も統合
    戻したいところは好きに戻してください -- [nbYAn5ukTxs] 2025-10-13 (月) 14:40:43
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