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最終更新日時:2025-12-25 (木) 07:30:13
Index:全キャラ | ✦6 | ✦5 | ✦4 | ✦3 | ✦2 基本情報 †
|
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | 曲娘 |
| 本源(属性) | ||
| レアリティ | ✦✦✦✦✦✦ | |
| タグ | アタッカー/瞬間火力/追加行動 | |
| ダメージタイプ | リアル | |
| ミディアム | 珠玉 | |
| 本源 | 砂利の頑然[岩] 酒造りの職人 | |
| 香調 | オリエンタルノート チューリップ 酒醸 はじかみ | |
| サイズ | 62 13/64 X 25 25/64 X 7 3/32in. | |
| CV | 富田美憂 | |
| SD画像 | ![]() | |
| 署名 | ![]() | |
| 大陸版実装日 | 2024年1月11日 | |
| 日本版実装日 | 2024年5月30日 | |
| 入手方法 | ||
| 朔日祭期間限定イベント召喚「一杯一酌」 | ||
| 作品概要 | ||
| 混血種神秘学家の芸術作品。展示開始日と期間は不明。 早春に完成したとの噂がある。展示場所:中国沛県。 後に中央アジアの野原にて巡回展示が行われ、現在は聖パブロフ財団にて保管されている。 | ||
| ステータス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | HP | リアル防御 | メンタル防御 | クリティカル テクニック | |
| Lv1 | 259 | 1493 | 113 | 106 | 382 |
| Lv30 | 393 | 2266 | 172 | 161 | 382 |
| 洞察Lv1 | 432 | 2499 | 189 | 177 | 433 |
| 洞察Lv40 | 658 | 3800 | 288 | 269 | 433 |
| 洞察2Lv1 | 697 | 4033 | 305 | 285 | 484 |
| 洞察2Lv50 | 980 | 5666 | 430 | 402 | 484 |
| 洞察3Lv1 | 1016 | 5879 | 446 | 416 | 535 |
| 洞察3Lv60 | 1153 | 6666 | 505 | 472 | 535 |
| 名称 | 段階 | 洞察効果 |
|---|---|---|
| 存思 | 洞察I | バトル開始時、[満杯]を3スタック獲得する。ターン終了時、味方全員が持っている[ステータス上昇][状態強化][カウンター][シールド][チャネル]状態に応じて[満杯]を獲得する。(異なる上記状態4種類につき、[満杯]を1スタック獲得する。最大3スタック獲得可能。不足の場合は端数を切り捨てた分の[満杯]を獲得する) |
| 洞察II | パトル開始時、攻撃力が5%アップする。 | |
| 洞察III | ターン開始時、自身が[満杯]状態の場合、自身にランダムな[バフの集合]の効果を1種類付与し、2ターン継続する。 |
| スペル名 | 等級 | タイプ | 効果 | 背景 |
|---|---|---|---|---|
![]() 更に尽くす一杯の酒 | ✦✧✧ | アタック | 単体攻撃。160%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%) | 気持ちを表す礼儀作法の一つだ。 |
| ✦✦✧ | アタック | 単体攻撃。240%のリアルダメージを与える。単体攻撃。240%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%) | ほとんどの場合は気持ちを表す礼儀作法の一つだ。 | |
| ✦✦✦ | アタック | 単体攻撃。400%のリアルダメージを与える。自身が[満杯]状態の場合、[満杯]を1~3スタック消費し、追加で対象にリアルダメージ攻撃を1回与える。この攻撃は1回の追加攻撃とみなされる。消費した[満杯]1スタックにつき、リアルダメージ60%アップする。([満杯]を1/2/3スタック消費する確率は20%/40%/40%) | 気持ちを表す礼儀作法の一つだ。時として「友好的」とは言えない。 | |
![]() 酌中のほろ酔い水 | ✦✧✧ | チャネル | 自己チャネル。[満杯]を3スタック、[堪能]を1スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。 | 醸造された透明な液体。 |
| ✦✦✧ | チャネル | 自己チャネル。[満杯]を6スタック、[堪能]を1スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。 | 醸造された透明な液体。中には泉の水と麹が含まれている。 | |
| ✦✦✦ | チャネル | 自己チャネル。[満杯]を9スタック、[堪能]を2スタック獲得し、1ターンの[酩酊]状態になる。 | 醸造された透明な液体、中には泉の水と麹と、決して幕を閉じない昨日という日が含まれている。 | |
![]() 酒とその他の物語 | アルティメット | 範囲攻撃。350%のリアルダメージを与える。敵の人数が3人以下の場合、1人減るごとに、追加で100%のリアルダメージを与える。この効果によるリアルダメージは最大で200%アップする。発動前、自身に[満杯]が6スタック以上ある場合、[満杯]を6スタック消費し、この攻撃の貫通率が100%アップする。発動前、自身の[満杯]が6スタック未満の場合、[満杯]を6スタック、[堪能]を2スタック獲得する。 | 駆け付け三、三千杯! | |
| 塑造Lv | 塑造効果 |
|---|---|
| Lv1 | 【酒とその他の物語】の与えるリアルダメージが400%にアップする。対象が1人減るごとに、与える追加のリアルダメージが150%にアップする。この効果によるリアルダメージは最大で300%アップする。 |
| Lv2 | 【更に尽くす一杯の酒】の消費する[満杯]1スタックにつき、与えるリアルダメージが90%にアップする。 |
| Lv3 | 【存思】の自身にランダムで付与する[バフの集合]の効果が2種類になる。 |
| Lv4 | 【更に尽くす一杯の酒】の消費可能な[満杯]の最大スタック数が4スタックになる。[満杯]を1/2/3/4スタックを消費する確率は5%/15%/40%/40%になる。 |
| Lv5 | 【存思】の[バフの集合]の効果は25%にアップする。ターン終了時、対応する状態が3種類あるごとに、自身は[満杯]を1スタック獲得するようになる。また、獲得のスタック数上限は5になる。 |
「狂想」とは、バージョン2.3(2025年2月20日以降)から追加された、キャラクター強化システム。
メインストーリー「われらの時代」をクリア後、星6キャラクターは洞察IIIレベル30以上、星5キャラクターは洞察IIIレベル1以上で解放可能。
狂想効果は4段階まで昇格でき、段階ごとに新たな効果が解放され、ステータスがさらに強化される。
クリックで狂想効果一覧を開く
共鳴Lv15の時の思念数とその能力について掲載します。
クリックで一覧を開く
| Lv | ダスト | 咬噛銭貨 |
|---|---|---|
| Lv1~30 | 27,700 | 15,080 |
| 洞察1 Lv1~40 | 100,200 | 53,100 |
| 洞察2 Lv1~50 | 406,700 | 137,200 |
| 洞察3 Lv1~60 | 810,880 | 400,600 |
クリックで共鳴素材一覧を開く
| [添付] 花籠提灯 価格:咬噛銭貨x17.8 | 竹ひごで丁寧に骨組みを作り、その上に牡丹や蘭の花をたっぷりと飾り付けた提灯。白い絹を張り、四季の美しい風景を描き、肩に掲げて持ち歩く。撮影が終わり、インタビューゲストがこう言った。「あのう、この提灯、持ち帰ってもいいの?酒屋の軒下に飾ったらきっとお客さんたちも喜んでくれると思う」 |
|---|---|
| [添付] 金の瓔珞の首飾り 価格:雨の雫x100 | 金の糸が玉の珠を縫うように通され、絵の中の仙女が身につける装飾品のように鍛え上げられている。そこには、体の温もりを今も湛えている。その赤い宝石の由来を尋ねると、インタビューゲストはそっとそれを外して見せてくれた。それは、木彫りの小人たちが絵の中から集めた赤い絵の具だった。 |
| [添付] 「絵画の中へ」 価格:雨の雫x541 | すらりと首を伸びた、圏足の付いた美しい水差し。銅製の器体は金メッキが施され、見事な鏨彫りの花模様が彩る。祝祭日の時だけ棚から取り出され、特別な客人をもてなすために使われる。インタビューゲストはよく客人と酒を酌み交わしているが、夜明けになるとやっと夢から目覚めたような気分になるらしい。その夢の中で見た光景は人それぞれ異なるが、皆が一様に、絵巻物の中に迷い込んだと口を揃えた。 |

彼の楽土へゆかんとす
この町は良い時代に留まっている。
「贅沢に溺れ、令に縛られず、至る所で絢爛豪華が好まれる。上に至っては宮中、下に至っては衆庶。貴賤に関わらず、相次いでこれが模される」ここは偉大な王朝の青春時代。言うなれば、正午の太陽だ。
人々はゆったりと幸福を享受している。
町の色はいつまでも情熱的で、豊かで、明るいままだ。
町娘のスカートの裾が金市の地面をサッと撫でれば、何度目かのピリ辛のようで、甘い風がそっと捲き起こされる。精巧に作られた髪飾りはふわっと揺れて、錦鞋の新しい靴底は柔らかく、美酒は迅速に家々に届けられる…道端では、軽装の胡服に身を包んだ見回りの兵隊がすごろくに興じている。娘が来たと思い、急いで顔を上げてみるが、目に映るのはただ高く昇ったお天道様だけで、娘の袖も、その笑みも、もうどこにもなかった。
それでも、この町にはさらに栄えていた時期があった。
橋がまだ折れておらず、祥瑞がまだ姿を消していなかった。日々大勢の人たちが行き交い、町全体が活気に満ちていた。そんな、もっと幸福だった時期が。
町の人たちはそうして過去を懐かしみ、誰も明日に目を向けようとしなくなった。いつから首都から馬車が来なくなったのかを覚えている人はいない。そうやって四季が巡り、暦がなくとも、一年、また一年と歳月は過ぎていった。この自給自足の楽土では、月明かりはその他の全てと同じように、今日も変わらず町を照らしている。

所持品リスト
・01・折れた木枝
適当に手折った、護身用、そして前方の障害物をかき分ける用の”武器”。髪型を整えるのにも使える。実際の測定によると、持ち主自身の攻撃力はこの枝を遥かに超えている。ここまでいい状態に保たれているのは、おそらくこの手になじむ、ちょうどいいフォルムのおかげだと思われる。
「これは剣なの。いい剣なんだよ。講釈師のお話に出てくるようなかっこいいやつじゃないけど…今のわたしには、そんなの必要ないもんね。うんと、とにかく、これはお気に入りなの。それだけ」
・02・集落の象徴の木彫り
シンプルな造形の木彫り。手作業の跡が荒々しく残っている。全体的に馬に似た形をしており、朱色の尾の部分の塗装は雨風に耐えられず、ほぼほぼ禿げてしまっている。植物由来のオーガニック顔料を使っているとこうなるらしい。
「この子たちは鹿蜀をみたことがあるよ。ホントだよ!だいぶ、昔のことみたいだけど…で、でも、もしかしたら、わたしも…」
……
・09・黒色の絹の風呂敷
上記の彼女の所持品を収納している布地。大きさは300cm×80cm。材質自体は上等であるため、織りたての頃はさぞ柔らかく、触り心地がよかったのだろう。しかし、汚れて硬くなった今の方が実用的であるのも、否定しようのない事実だ。
「昔、道士が言ってたの。『何も持っては来られない。何も持っては行けない』って」
「どの子も、今だけ一緒にいてくれるだけだよ」

「再会」[UTTU×曲娘]
曲娘 お、お口さん!?で、でも、前とだいぶ感じが違うね。声も変わってるし。
曲娘 うーん…ううん、きっとそうだよね。世界にお口さんは一人しかいないはずだし。
パンドラ・ウィルソン それがインタビューの助けになるのでしたら、答えましょう。ええ、そうです。
曲娘 わ、わたし…わたし…
パンドラ・ウィルソン どうかされましたか?
曲娘 あの時、挨拶もしないで行っちゃったけど、逃げたわけじゃなくて!ただ…ただもっと大事なことがあったから。橋を飛び越えたあと、ずーっと走ってたの。ずーっと…それで、緑が豊かな場所についたんだけど、急に強風が吹いて、地面の物が全部吹き飛ばされそうになって…
パンドラ・ウィルソン 貴女は町を離れてから、野原に行ったと。こちらが知っている情報通りです。そこで財団と出会い…
曲娘 そう!あなたに手紙を残したのよ!読んでくれた?あなたのことを待ってるように、友だちにお願いしてたの。酒屋でわたしに会えなかったら、きっと行き先が気になると思って。
パンドラ・ウィルソン …その事も知っています。すでに欲しい答えもいただきました。貴女が離れたのも、もう答えが必要なくなったためでしょう。
曲娘 うん、まぁそうかな…
曲娘 答えのことは、わたしもよくわからないけど…でも、またあなたに会えて、本当に嬉しい。
曲娘 別れた後でもまた巡り会える。それだけで十分よ。
ウィルダネス会話
絆最大時会話
クリックでセリフ一覧を開く
壁上の桃源
洞察2画像
コスチューム 壁上の桃源
Ver.1.6にて実装された、本作において初の『期間限定実装』の岩本源リアル型アタッカー。
読みは『ちーにゃん』、作中では「九ちゃん」とも。曲は酒を意味し、酒屋/酒造りの娘という意味である。
恒常入りはされないと明言された通り、ピックアップ時のみ入手可能。
特徴として[満杯][堪能][酩酊]という3種の固有バフ状態を持つ。
3種もの固有バフから一見複雑そうに見えるが、アルティメット(以下:ウルト)とスペル1の倍率に関わるバフと思えば理解しやすい。
端的に言えば『固有バフ[満杯]により圧倒的に高頻度な追加行動を行いながら、スペル1やウルトを強化して戦うバトルデザイン』となっている。
パッチを重ね並び立つ火力のキャラクターも増えたが、狂想による強化や相性の良い味方も増え、依然強力なアタッカーの1人である。
洞察I
・バトル開始時、[満杯]を3スタック獲得。
・ターン終了時、味方全員のバフ状態に応じて、追加で[満杯]を最大3スタック獲得。
[満杯]の獲得数に影響する洞察効果。
編成において『味方全体のバフ数が多くなる構成』を意識したい。
洞察II
バトル開始時に攻撃力が5%アップする。
一応ここで攻撃力UP効果を獲得するキャラは珍しい。
洞察III
自ターン開始時、[満杯]を所持していれば[バフの集合]というランダムバフを得られる洞察。
内容は『ダメージ軽減』『再生率』『スペル威力』『アルティメット威力』の4種でいずれも20%。
[満杯]が1つでもあればバフを獲得でき、バフ内容はランダムであるがいずれも強力で持続は2T。また、獲得時に所持済みのバフ以外を獲得するという性質がある。このことから3T目以降はランダムバフの内2種類以上が常にかかった状態となる。
これによりPTの総バフ数が増え、洞察I効果も踏まえて[満杯]の回収効率上昇にも寄与する。
実戦では[満杯]をターン開始時に残せるように意識すると良い。
『そこよ!』
リアルダメージの単体攻撃。
曲娘の主力スペル。
倍率は160/240/400%と一般的な単体攻撃だが、[満杯]を所持している場合に追加攻撃が発生するのが特徴。
追加攻撃は単発60%で、[満杯]の消費量で回数が増加。消費確率は1/2/3スタックの消費量あたり20%/40%/40%となっており、8割は2個以上消費=2回以上の追撃が望める。
追撃はランクによって変動しないため、ランク1でも追撃を含めれば最大340%、ランク3なら最大580%と破格の数値になっている。
さらに、この追撃は追加行動とみなされ、それにより専用心相『四方城の外にて』の条件を素早く満たす事ができるほか、『37』などの追加行動によって恩恵が得られるキャラとは強力なシナジーを持つ。
そして、判定分割型の行動であることから、追撃発生前のダメージ部分でターゲットを倒すと、追撃部分は他の敵に向かう性質を持つ。
この性質を活かすと、単体スペルではあるが『ターゲットを追撃前にたおし、さらに追撃で別の相手を倒す』ということも可能。
相手の強さやHP残量次第で、範囲スペルのような挙動を意図的に狙うこともできる。
『千載一遇よ。』
自己チャネル型スペル。
・[満杯]を3/6/9スタック
・[堪能]を1スタック
・1ターンの間[酩酊]状態
という3種の複合バフを内包する。
実質的には『行動不可になる代わりに、次ターン開始時にスペル1を遅延発動させる』チャネル型スペルである。
[酩酊]状態で使用ターン中は行動不可になるが、[酩酊]状態で次ターンを迎えると、ターン開始時に『最もHP割合の低い敵』に『使用したスペル2と同ランクのスペル1が自動発動する』という流れになる。
使用と同時に固定値の[満杯]と[堪能]を獲得するため、自動発動するスペル1では、追撃回数が1回以上+[堪能]で追加+1回と、必ず2Hit以上の追撃が発生する流れになる。
特筆すべき特性として『スペル2により遅延発動するスペル1は発動段階から追加行動扱いである』点があげられる。
次ターン開始時の自動発動部分のスぺル1は『追加行動扱いのスペル1+追撃による再追加行動』となるため、『スペル2を使うと追加行動が2回分発生する』結果になる。
スペル1でも記述したシナジーキャラや心相の追加行動判定がスペル2では2回分発生し、追加行動の密度増加が見込める重要なスペルになっている。
上記のように非常に強力で多くのメリットを持つスペル2ではあるが、注意点やデメリットもあるので明記しておく。
まず、[酩酊]状態は行動不可を付与する関係で、曲娘に連続してスペルを使わせたいなら、スペル2は後に使うこと。
次に、[酩酊]状態は『相手のウルトを受けると解除される状態』であること。
極めて強力で便利なスペルであるが、相手のウルトのタイミングでは使用を控えたほうが良い。
シールドなどでダメージを無効化することに成功しても、ウルトの対象に選ばれた時点で[酩酊]は消失してしまうことに気を付けよう。
[酩酊]が消失すれば、次ターン開始時の自動発動のスペル1も当然不発に終わってしまう。
しかしこの点は後述する狂想の強化により解消が可能となった。
最後に、[酩酊]状態によるターン開始時の自動発動スペルそのものとリバースの仕様について。
自動発動型スペル部分は『最もHP割合の低い相手』を自動ターゲットとするため、特定のギミックで登場する分身体など、敵が最低HP割合で追加出現した際にはターゲットが奪われてしまう。(HP割合1%状態の仮死分身など)
この手のギミックは分身体が不死身のケースもあり、この際にはスペル2が役に立たなくなってしまうことがありえる。
そして、遅延発動するスペル1の発動タイミングは『次ターン』であること。
たてがみ手配書のような長期戦の最終ターンに発動しないだけでなく、リバースの仕様として『相手を全滅させてフェーズシフトが発生する状況ではターンが終了した扱いになる』というものがある。(公式に確認済みの仕様:手配書のようなブレイクゲージ型では発生しない)
よって『ターン開始時の自動発動スペルでそのフェーズの相手を全滅させると、ターンが追加進行する』という仕様となっている。
(例:1T目で相手2体のフェーズをスペル1で1体処理しスペル2を使用→2T目開始時にスペル1が自動発動し2体目を討伐すると『2T目が終わる』→次フェーズの相手が出現した段階で『3T目』となる)
上記は非常に重要な知識となり、2T目に維持されるはずだったバフが消失するなども起き得る。
殊にエリアミッションのターン数達成条件等の際は意識すると良い。
『注いであげ――うわぁ!』
範囲攻撃型のアルティメット。『ターゲット数』と『[満杯]の所持スタック数』に応じて火力/バフ内容が変化する。
標準350%のリアルダメージ型の範囲ウルトで下記条件によって性質が変化する。
・『敵が3体以下の場合、1体減るごとに+100%のダメージ増加』(2体なら+100%、1体なら+200%)
・『[満杯]6スタック以上で使用時、貫通率+100%の超高火力』
・『[満杯]5スタック以下で使用時、[満杯]6個と[堪能]2個の瞬時獲得』
[満杯]6スタック以上の際に得られる貫通率は、相手の防御力を無視してダメージを与えるバフである。
貫通率+100%という数値は圧倒的なバフ倍率で、敵の防御値によるが、凡そダメージ値1.5倍増ほど見込め、時に2倍近くにもなる。
ただし、防御値は相手によって異なるため、どんな相手にも貫通率が優れたパフォーマンスを発揮するわけではない。
相手の防御力が高いほど効果が大きくなり、多くの場合強敵であるほど貫通率の重要性は増していく。
ここに対象が3体未満になった際のダメージ増加も合わせると、範囲ウルトながら対象が1体の際の単体倍率は550%+貫通率100%補正となり、実ダメージは威力800~900%の単体ウルトに並ぶ火力を誇る。
[満杯]5以下で使用するのを躊躇する場面もあると思うが、上記の通り貫通率は相手の防御値に依存するため、悩んだら相手の情報を見てみよう。
相手のHP値が高くない小型戦や、リアル防御力が低めの評価の相手ならば、MPを溢れさせるくらいなら早めに一度使用するのも一考。
いずれにせよ、範囲ウルトながら対象数に応じて火力の増加も見込め、対ボスなどの単体戦まで突破力を期待できる痛烈なウルトといえる。
追加行動を扱う岩本源の有力なアタッカー。
現在では以前よりアタッカー内一強といえる環境ではなくなったものの、追加行動に特化した相性の良い編成メンバーは増えており、
また、最大非ダメージが定められている敵など、実質的に追加行動編成が特効となるステージが現在も多く存在するなど、能力を活かせる環境は整っている。
さらに狂想の実装によって、より強力かつ使いやすくなる強化も受けた。
本人だけでなく編成単位のシナジーを意識することで、結果曲娘本人がより一層活躍できるだろう。

前提として本作において塑造は必須ではなく、同じ資産を用いてガチャに挑戦するなら別キャラを増やした方が良い、という場合がほとんどである。
また曲娘の塑造が進めたとして、それぞれの塑造効果は強力であり、理解を深めるのもまた、その価値と用途を明確化させるのに役立つことは間違いない。
特に、曲娘は運用上スペル1と2、ウルトまで含め高頻度でスペル選択をするキャラであり、全ての塑造効果が遺憾なく発揮できる構成となっている。
微妙な塑造段階が存在しないのは評価すべきで、どの段階でもタイムキーパー諸兄姉を満足させてくれるはずだ。
以上を踏まえ、なお塑造の進行を検討する際に役立ててほしい。
以下、一部にて塑造段階を『凸(とつ)』と表現する。
※例:塑造1段階目=1凸目、塑造効果なしの段階=無凸、塑造によって得られる効果=凸効果など
狂想を解放することで、曲娘は追加攻撃の質・量が大きく強化される。
主な強化点として
・[酔興]によるスペル・ULT威力バフ
・スペル2発動時/味方行動時の追加攻撃
が挙げられる。
[酔興]は1スタックにつきスペル威力3%/ULT威力4%のバフとなり、継続3ターンの最大12スタック。スペル威力は他と比較しても盛りづらい部類のバフであり、ULT威力も追加行動編成で盛ることはほぼ無いため効果が大きい。[酔興]は
①曲娘以外の味方による追加行動時1スタック
②洞察Iによるターン終了時[満杯]獲得と同スタック
③スペル2使用時、ランクに応じて2/3/5スタック
獲得できる。
[酔興]が上限の時にスペル2を発動すると即座にスペル1を発動する。これも追加行動扱いである上、元のチャネル効果による次ターン開始時の追加攻撃ももちろん発動するためスペル1枚で2回攻撃できることになる。
更に毎ターン3回、味方の主動行動時にスペル1の追加行動([満杯]を消費する追加ダメージ部分)で攻撃する。当然[満杯]の消費量も増えることになるが、狂想効果で獲得量も大幅に増えているため立ち上がり以外であまり残数を気にすることはないだろう。
総括すると、狂想曲娘は「行動権1回で毎ターン最大7回追加行動できるアタッカー」と化す。ターンあたりの行動回数では群を抜いており、(追加)行動の回数をシナジーとする編成で非常に強力に働く。
1.6での曲娘実装以降、多くのキャラの実装もあり、曲娘の役割は岩本源有利ステージでのメインアタッカーが主軸となっている。
下記は環境変化を踏まえた上で、記述時点(Ver.2.8)で曲娘を岩本源有利ステージで採用する際、突出して相性の良いおすすめキャラクターたちを書き出したものになる。
あくまで突出したキャラのみを記述としたため、現状の環境からやや外れがちなトゥースフェアリーや37は乗せていないが、組み合わせが悪いというわけではない。
狂想前後いずれにおいても相性の良い味方に大きな変化はなく、編成においては[酔興]スタック獲得のため追加行動回数の多い味方、もしくは自身の追加行動ダメージをサポートしてくれる味方(あるいはその両方を満たすキャラ)と組むことを意識したい。
その他にも
・アンジョナナ:サブアタッカーとして同じく追加行動を打点とし、行動阻害とULTの追加行動化によるサポートが可能。
・ロペラ:高いクリティカルバフとスペル威力バフによる火力支援、単体回復による耐久支援が両立できる。
・カサンドラ:[致命傷]による最終ダメージサポート、力場によるバフに加え自身も高打点なためサブアタッカーとしての役割も果たす。
等が挙げられる。
生粋の追加行動型アタッカーであり、やはり専用心相が推奨される。
✦6
四方城の外にて:
『単体攻撃が追加行動である場合』にクリティカルダメージバフを獲得し、10回までスタックできる。
さらに10スタック獲得時には、追加でクリティカル率をも獲得する高性能な心相。
デザイン的にも曲娘のモチーフ/専用心相といえるほどかみ合いが良い。
スタック10回は膨大な数字に感じるが、曲娘の性質からスぺル1→スぺル2と使用するだけで3回の追加行動判定を起こせ、さほど難しくはない。
また、おすすめ共鳴配置欄に記載の通り、この心相の効果と共鳴、サポーターを組み合わせれば確定クリティカルにできる。
自分の手持ちと編成次第では意識してみると良いだろう。
・キャラクター名は
実装時の公式配信で「まげこ」と呼ばれたり交換コード:きょくむすめではなくちーにゃんです が配られたりした。
なお、実装前は英語読みの「ジウ・ニャンツー」などが通称となっていた。
時系列的に彼女の文化3はUTTU閃光集会「囲城漫談」・イベント「朔日手記」ストーリーの後と思われる。
文化3のインタビュー記事で時系列がはっきり分かる形で語られるパターンは珍しい。
(表示に時間がかかる場合があります)
キャラ紹介
【展示品紹介】
【コスチューム紹介】
9コマで分かる神秘学家
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