最終更新日時:2026-02-04 (水) 11:57:43

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Portrait-309401.png名前J
本源(属性)
獣.png
レアリティ✦✦✦✦✦✦
タグアタッカー/シールド/反撃
ダメージタイプリアル
ミディアムレザー製シース
本源元素の雄叫び[獣]
金属鋳造
香調アロマウッディノート
ラブダナム
スパイクナード
バーチタール
ジュニパー
サイズ70 55/64×22 53/64×20 15/32in.
CV熊谷健太郎
SD画像Spine_static-309401_j.png
署名Signature-3094.png
大陸版実装日2024年6月27日
日本版実装日2024年11月21日
入手方法
期間限定イベント召喚「晴天タイブレーク」/ 召喚(v2.3アップデートで追加)
作品概要
混血種神秘学家の芸術作品。20世紀90年代から、計18年間展示された。
展示開始日は4月18日、春。
展示場所:アメリカ合衆国のサンフランシスコ市郡にて展示された。
ステータス
 攻撃力HPリアル防御メンタル防御クリティカル
テクニック
Lv12411449129129368
Lv303672199196196368
洞察Lv14042425215215417
洞察Lv406143687329329417
洞察2Lv16513913348348466
洞察2Lv509165498490490466
洞察3Lv19505704508508515
洞察3Lv6010776468577577515

伝承 Edit Edit

名称段階洞察効果
この身は鍛造炉洞察I攻撃時、攻撃力が自身に付与されている[燃焼]のスタック数×0.5%分アップする。さらに自身に付与されている[燃焼]を発動させ、ダメージ受ける(今回の発動で燃焼のスタック数は減少しない)。[燃焼]を付与するたびに、自身が同スタック数の[燃焼]を獲得する。燃焼の発動時、自身が受ける[燃焼]のダメージが50%ダウンし、この効果により、自身のHPを15%を下回ることはない。
洞察IIバトル開始時、与ダメージが8%アップする。
洞察III自身の[燃焼]の獲得スタック数上限が35スタックになり、[燃焼]状態中、[氷結][コールド]を無効化する。ターン開始時、自身のHPが50%未満の場合、自身に付与されている[燃焼]以外の[ステータス低下][状態異常]を解除した後、1ターンの間、自身のクリティカル率が20%アップする。

スペル Edit Edit

  スペル名 等級タイプ効果背景
Skill-30940111.png
硬さ試験
✦✧✧デバフ単体攻撃。対象に180%のリアルダメージを与える。命中時、対象に[燃焼]を2スタック付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、2ターンの間、味方全員の与ダメージが1%アップする。実戦のチャンスだ。
✦✦✧デバフ単体攻撃。対象に270%のリアルダメージを与える。命中時、対象に[燃焼]を2スタック付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、2ターンの間、味方全員の与ダメージが1%アップする。実戦のチャンスは、そうそうあるものではない。
✦✦✦デバフ単体攻撃。対象に450%のリアルダメージを与える。命中時、対象に[燃焼]を2スタック付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、2ターンの間、味方全員の与ダメージが1%アップする。実戦のチャンスは、そうそうあるものではない。
一番最初に、骨の硬さを試したいやつは誰だ?
Skill-30940121.png
熱処理
✦✧✧カウンター範囲カウンター。2ターンの間、味方全員にJの攻撃力×100%分の[シールド]を付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、シールド係数が追加で3%分アップする。このシールドを付与されている味方キャラが攻撃受けると、Jは[高温焼戻し]で反撃する。彼は小さい頃から、生活という過酷な熔炉に放り込まれた。
✦✦✧カウンター範囲カウンター。2ターンの間、味方全員にJの攻撃力×150%分の[シールド]を付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、シールド係数が追加で3%分アップする。このシールドを付与されている味方キャラが攻撃受けると、Jは[高温焼戻し]で反撃する。彼は小さい頃から、生活という過酷な熔炉に放り込まれた。今日に至るまで。
✦✦✦カウンター範囲カウンター。2ターンの間、味方全員にJの攻撃力×250%分の[シールド]を付与する。自身に付与されている[燃焼]1スタックにつき、シールド係数が追加で3%分アップする。このシールドを付与されている味方キャラが攻撃受けると、Jは[高温焼戻し]で反撃する。彼は小さい頃から、生活という過酷な熔炉に放り込まれた。今日に至るまで、不安を感じたことはほとんどなかった。
Skill-30940131.png
ハイトストリートを越えて!
アルティメット範囲攻撃。敵全員に350%のリアルダメージを与える。攻撃前、対象に自身と同スタック数の[燃焼]を付与する。この攻撃時、Jは[燃焼]を獲得しない。メインターゲットに付与されている[燃焼]が上限数を1スタック上回るたびに、追加で10%のリアルダメージを与える。だがこれはアクション映画ではなく、ヒーローも登場しない。

塑造 Edit Edit

塑造Lv塑造効果
Lv1【熱処理】【高温焼戻し】与えるリアルダメージが40%にアップする。自身の失ったHPの10%につき、追加で与えるリアルダメージ15%にアップする。
Lv2【この身は鍛造炉】による攻撃力上昇効果が自身に付与されている[燃焼]のスタック数×1%になる。
Lv3【この身は鍛造炉】自身の[燃焼]の獲得スタック数上限が45になる。
Lv4【ハイトストリートを越えて!】の与えるリアルダメージが450%にアップする。上限数を上回る[燃焼]の1スタックにつき、追加で与えるリアルダメージが15%にアップする。
Lv5【この身は鍛造炉】による攻撃力上昇効果が自身に付与されている[燃焼]のスタック数×1.5%になる。

共鳴 Edit Edit

共鳴Lv15の時の思念数とその能力について掲載します。

  • 脳内サイズ 7x7

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育成素材 Edit Edit

洞察素材 Edit Edit

段階Lv咬噛銭貨必要素材獲得する能力
洞察130咬噛銭貨獣の書の切れ端マグネシウムの結晶謎の骨基本ステータスアップ
伝承この身は鍛造炉がレベルアップ
Jのレベル上限がLv40に上昇
18000獣の書の切れ端x6マグネシウムの結晶x6謎の骨x5
洞察240咬噛銭貨獣の書の書冊フォックステール曲がったグースネック基本ステータスアップ
伝承この身は鍛造炉がレベルアップ
J-本色が開放
共鳴レベル上限がLv10に上昇
Jのレベル上限がLv50に上昇
40000獣の書の書冊x10フォックステールx5曲がったグースネックx5
洞察350咬噛銭貨獣の書の全集プラチナウィジャボードミスティルテイン基本ステータスアップ
伝承この身は鍛造炉がレベルアップ
共鳴レベル上限がLv15に上昇
Jのレベル上限がLv60に上昇
200000獣の書の全集x16プラチナウィジャボードx5ミスティルテインx3

レベルアップ素材 Edit Edit

Lvダスト
ダスト
咬噛銭貨
咬噛銭貨
Lv1~3027,70015,080
洞察1 Lv1~40100,20053,100
洞察2 Lv1~50406,700137,200
洞察3 Lv1~60810,880400,600

共鳴素材 Edit Edit

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単品 Edit Edit

通常衣装 Edit Edit

J 単品1.png
「ハイトストリートの友情」
価格:適正価格なし
ハイトストリートの唯一無二の宝物。送り主の友情の証だ。
「よく聞け。ジョーっていう若者のところに行って、金属バッジをもらっていけ。そしたら、もう犯罪者に目をつけられることはない。その代わり、ハイトストリートのバーチャルレストランで、まだ食べられる残り物をタダでもらえるし、屋根のあるところでぐっすり寝ることができる」
J 単品2.png
「最高の相棒」
価格:咬噛銭貨×2.8
彼の自慢の作品、いつも持ち歩くボウイナイフ。
人もドラゴンフルーツもドラゴンフルーツも切ることもできる。良い金属は、何に使われるかを気にしない。どんな役でもこなせるからだ。
J 単品3.png
「安全第一」
価格:咬噛銭貨×1
塗装されたヘルメット。バイクライダーにとって欠かせないアイテムだ。カリフォルニアのハイウェイ1号線を走るときは、安全運転を第一に。

孤高の哮り Edit Edit

[添付]
名称
 
[添付]
名称
 
[添付]
名称
 

文化 Edit Edit

文化01.png

西海岸の街頭
 西暦の第二の千年は繁栄と熱狂の中で終わりを迎えようとしている。マスコミや電子娯楽、世界中に広がったディスコ文化が大きな地球を小さなものにした。そう、ワールドワイドウェブやグローバル化、情報化社会の新たな福音がこの世界に広がっている。

 ミラーボールの煌びやかな光に照らされ、西海岸で高層ビルが次々と建てられていく。一方、「歴史」を終わらせようとするその華やかさの裏側では、都市の格差は同じ土地で生きる人々を真逆の方向に導いている。経済が発展する中、富める者はますます富み、貧しい者はますます貧しくなっていく。法律の及ばない陰では、人々は自発的に地下社会を築き上げた。
 この街には、移民や社会から見捨てられたホームレスが絶えず流れ込んでくる。

 「もし帰る場所がなかったら、タンチーのレストランに行ってみろ。Jと仲間たちが仕事を見つけてくれるさ」

文化02.png

ハイトストリートでの調査訪問
 バックストリートボーイ
 警棒よりも先に、Jの口笛が危険を知らせてくれる。ほら、聞こえるだろう? 長短短の三つの音は「警察が来た、逃げるぞ!」って意味だ。
 じゃあ、短長長の口笛は?
 ああ、あれはいい天気だってことさ!

 「マフィア」警部
 Jが引き起こしたトラブルの数より、解決したことの方が多かったら、ハイトストリートではやっていけるさ。
 これは治安の問題じゃなくて、足し算引き算の問題だ。多い方から少ない方を引く、それだけのことだ。

 移民の行商人
 俺の良心と故郷の祖先の名にかけて言うが、密航組織をやっつけたのは、ミスター・Jと警部たちだった。新聞には警部の活躍ばかり載ってて、ミスター・Jのことは一言も書かなかったぜ!恥知らず野郎どもが!
 なんで知ってるかって?当たり前だろ!ミスター・Jが俺を船から助け出してくれたんだから!

文化03.png

金属のパートナー[UTTU×J]
パンドラ・ウィルソン お話に、金属やハイトストリートの方々が出てきましたが…普通なら、この二つを結びつけることはないと思いますが。
J まぁ、その通りだろうな、どっちも頼もしいやつだよ。
パンドラ・ウィルソン つまり…あなたの考えではこの二つに何らかの共通点がある、ということでしょうか。
J 仲間だよ。みんな仲間だ。
パンドラ・ウィルソン 仲間、ですか?
J 個性あふれるやつばかりだが、困ったときには必ず助けてくれる。
パンドラ・ウィルソン なるほど…我々の文明は、穀物や金属といったものによって築かれています。そういう意味では…
パンドラ・ウィルソン 貴方の言いたいことは理解できます。
J わっはっは、そうだろう!まあ、ナイフが欲しくなったらいつでも声をかけてくれ。俺なら、いい品が揃えられるぜ。
パンドラ・ウィルソン お言葉に甘えて、と言いたいところですが…そのような危ない芸術品は、ご遠慮させていただきます。

ウィルダネス会話 Edit Edit

ウィルダネス会話

ペアウィルダネス会話

絆最大時会話

ボイス一覧 Edit Edit

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孤高の哮り

そのほか画像 Edit Edit

洞察2画像

ゲームにおいて Edit Edit

概要 Edit Edit

[燃焼]を自身に付与することを軸としたカウンター型サブアタッカー。
自身が獲得した[燃焼]によって能力を強化しつつ、敵に燃焼を与えることもできる。複数編成の敵に適している。
与ダメージのバフ、シールド付与、反撃による追加行動、デバフの自己解除など出来ることが多い。
塑像を進めると、主にJの火力が向上する。

伝承:この身は鍛造炉 Edit Edit

洞察1により自身が燃焼を獲得できるようになるため、まずは洞察1まで進めたい。自身にダメージを与える代わりに[燃焼]による攻撃時の攻撃力バフも獲得できる。
洞察3になると、[燃焼]の上限が増え、[燃焼]を持っている間は[氷結]と[コールド]を無効化するようになる。
加えて、ターン開始時に自身のHPが50%を下回っている場合は行動阻害を除いた、[燃焼]以外のデバフを解除し、クリティカル率をアップさせる。
HPが減りやすいためデバフへの耐性が強くなるのはありがたく、自身でクリティカル率をバフ出来るのも良い点。

スペル1:硬さ試験 Edit Edit

敵にリアルダメージを与え、[燃焼]を2つ付与。さらに自身に[燃焼]が付与されている場合、1つにつき1%、味方全体の与ダメージを向上させる。
自分から[燃焼]を獲得することができるスペル(反撃はあくまで能動的なもの)となっている。
自身に貯まった[燃焼]に応じて最大で35%(塑像3まで進んでいるなら45%)のダメージバフを全体に二ターン付与することができ、かなり大きい。

スペル2:熱処理 Edit Edit

味方全体にシールドを付与する。自身に[燃焼]が付与されている場合はシールドの量がさらに上昇。
Jのシールドを受けている仲間が攻撃されたとき、[高温焼戻し]で反撃する。
防御と反撃を合わせた攻防一体のスペル。[高温焼戻し]は追加行動となっている。[高温焼戻し]は全体攻撃であるため、相手が多ければ多いほどJも多くの[燃焼]を獲得できる。
[高温焼戻し]はJのHPが減少するほど威力が増すという仕様もあり自傷とも相性が良い。

アルティメット:ハイトストリートを越えて! Edit Edit

メインターゲットに自身に付与されている[燃焼]を同じ数だけ付与した後に、敵全体にリアルダメージを与える。
付与する[燃焼]が上限を超えた場合、超えた数に応じて追加でリアルダメージを与える。[燃焼]の超過によって大きくダメージが上がるので出来れば狙いたい。

塑像 Edit Edit

塑像1では[高温焼戻し]のダメージがアップする。Jは相手にもよるが多くの反撃を発動できるため、かなりダメージが向上しおすすめ。
塑像3では[燃焼]のストック数上限がアップする。Jの各種行動を強化してくれるため地味なようだが弱くはない効果となっている。(もちろん貯める必要はあるが)
塑像4ではアルティメットの倍率がアップ。[燃焼]超過によるダメージの上昇も大きくなるので、狙える環境ではかなり強力(最大で全体に1125%のダメージとロマンがある)。
塑像2と5では[燃焼]による攻撃力アップの効果を増加させる。それぞれで0.5%ずつと地味なようだが、かなり火力に貢献してくれる。

おすすめ心相 Edit Edit

✦6 耐えられない軽さ_icon.png語られざる軽さ
モチーフ心相が最適。次いで狭いドアをノックして。他では攻撃力を増加させる心相などがおすすめ。

おすすめ編成 Edit Edit

  • 汎用編成(狂想ニューバベル
    HPを50%以下に維持しやすく、Jのスペル2の少量の[シールド]の上からさらに[シールド]を重ね掛けできる狂想ニューバベルとは最も相性が良く、もはやニコイチとして考えるべき存在。残りの2枠を追撃編成として37パタパタペーパーを入れたり、後述の特化型編成を組むことも可能。
  • 燃焼編成(イゾルデ/カエンボク
    イゾルデの[予熱]によってJ自身の[燃焼]をより早く、そして多く貯められる。Jのカウンターで雑魚敵を薙ぎ払い、同じ[燃焼]を軸にするカエンボクでボスを仕留めるなど単複どちらにも対応できる。

総評 Edit Edit

独自性を持ったキャラクターであり、炎を纏い敵を殲滅しながら味方を守る姿は圧巻の一言。
気になった人はぜひスーツケースに迎えてほしい。

肖像 Edit Edit

Jの肖像
試練や困難に「また会ったな」と一言挨拶して、一発ぶん殴って飛ばしてやろう。

小ネタ Edit Edit

洞察2やコスチューム「孤高の哮り」、モチーフ心相「語られざる軽さ」で手元にある青いスカーフは妹パウリナのもの。
パウリナはJ初登場以前の「群虎黄金」「特別編・星」でも名前のみ登場している。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

キャラクター紹介

展示品紹介

J PV「疾走のガイドブック」

キャラエピソード紹介

KV

エクストリームタレント

9コマで分かる神秘学家

【ユーディモアルバム】水深にご注意

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 完凸しちゃったけどほんとに強すぎて笑ってる あとアルティメットがロマン砲すぎてやばい 45スタック超過した時の火力がずば抜けてる -- [.IQ7O3w.OWA] 2024-11-28 (木) 22:07:37
  • すり抜けたけどぎりぎりで引けた…!!
    共鳴の変調のおすすめってありますか? -- [GRd9umytAUg] 2024-12-02 (月) 08:51:28
    • 総合型かスペル威力の変調がおすすめかな -- [.IQ7O3w.OWA] 2024-12-02 (月) 23:39:36
      • ありがとうございます、スペル威力にしました!楽しい…かっこいい…!! -- [GRd9umytAUg] 2024-12-03 (火) 16:15:06
  • 図鑑でアルカニストの本に居なくて驚いた。混血アルカニストだったんか! ちーにゃんの例を考えると混血ってことは父母のどちらかが明確に人外なんだろうけど、父親が鍛冶師に属するアルカニストってのを信じるなら、母親(パウリナ母ではなく前妻)に何かあるってことか……? -- [181zGS23cvA] 2024-12-04 (水) 09:54:51
    • 神秘学家=人外っていう世界観なので
      (ファンタジーで言うエルフやドワーフのポジション)
      単に神秘学家と人間のハーフってことだと思うよ。 -- [trSrI1NDB4Q] 2024-12-04 (水) 11:48:50
      • いや、イゾルデも人間(ディッタースドルフ伯)とアルカニストのハーフだけど純アルカニスト分類なんで、「アルカニストの血が薄い」くらいだと純アルカニスト認定されるっぽいんだよな…… あとヴィラ先生もアルカニスト分類だけど、本人によると純粋なルサールカじゃなくクウォーターくらいらしいんだよね。
        現状混血カテゴリかつある程度情報が出てるのがちーにゃんくらいで、その彼女と他の明確な違いが「鹿蜀と人(アルカニストか人間かは不明)のハーフ」ってことだから、他の混血カテゴリのさつきちゃんやパヴィア、Jもそうなんかなー、と。
        ヴィラ先生がアルカニスト分類なのが「アルカニストの分類」について色々解りにくくしとるんよな…… -- [vCMfOVPJlOo] 2024-12-05 (木) 08:26:14
      • ディッタースドルフ伯が人間って出てる箇所がわからないからそこは省くけど、
        ヴィラは人間=地上に住んでる人、ぐらいの認識の可能性はあるかも。ライヤシュキの人は人間と神秘学家を区別してなさそうなのと、ルサールカは人間と争ってたっていう口ぶりからの推測です。
        これならルサールカ(神秘学家)と人間(神秘学家)のハーフなので純アルカニストで矛盾はないかと。(あくまで可能性の話)
        どっちかというと、「Aさんの親は人間と神秘学家か、神秘学家のカテゴリにするか」「Bさんの親は人間と神秘学家だけど片方やべぇ奴だし、混血にするか」っていう差別をUTTUがしている方がやべぇって思っちゃう。まあ、もっと情報待ちかな。 -- [trSrI1NDB4Q] 2024-12-05 (木) 11:03:06
      • 「混血」漢字に騙されとるだけ。
        血を前提にした能力なら、それは遺伝子要因。遺伝子など存在しない機械の説明がつかない(覚醒者)
        よーするに、正体不明のオカルトパワーを、どの経路で獲得したかの指標、カテゴライズに過ぎん。その分類法は内的外的観察によるもので、観測者の主観であり、不明を便宜的に分類して、不明の正体を解き明かそうとする、現実の人間が自然科学でやっとるのと同じ。

        科学解明の途上。

        っての感じやろ。 -- [ffKxcVJeZiM] 2024-12-28 (土) 15:14:35
  • 想像以上に若くてびっくりした。普通に二十代前半くらいかと -- [ISI.V2l4DP2] 2024-12-05 (木) 07:15:55
  • 生卵は白米にかけて醤油を垂らすと美味しいですよ(ボイスより(なお体型維持 -- [O/rWS6fJXk.] 2024-12-06 (金) 10:41:23
    • 1990年代のアメリカじゃ絶対生食は心理的に無理だと思うww
      ゲームとは関係ないけど海外との違いを調べれば調べるほど日本の生卵の管理ってマジで凄いんだなって思える様になるよ。 -- [GLgTNw89LtM] 2024-12-06 (金) 13:29:47
  • メェプルと一緒に組ませてみたら、ガードとカウンターって重ねがけ出来ないのかい!! -- [fb8iXji4wiI] 2025-01-26 (日) 08:09:53
  • ディガーとのウィルダネス掛け合いを目撃。話を聞くにナイトの甲冑に興味があるらしい。 -- [fb8iXji4wiI] 2025-02-20 (木) 11:47:44
  • 引かなかったことを本当後悔してる -- [IsNMtOWw1lM] 2025-03-01 (土) 13:03:05
  • ガノタ「イェーガー……?」 -- [PWha4pIqRPc] 2025-03-05 (水) 15:34:17
  • 手数が多い敵と全体攻撃してくる敵をカモれるから雨中もUTTUも局外も最強格。
    イゾルデ、狂想バベルとのシナジー抜群で編成に悩まないのも良い。 -- [LIFxMXcyU/U] 2025-03-09 (日) 06:02:29
  • 反撃メインだから味方側の行動枠をシールド設置時しか食わず、それでいて追加行動扱いの全体攻撃を敵ターンにばら撒く……。全体殲滅力と味方の耐久補助が高いレベルで両立してるのが本当にすごい。 -- [S9EbSlk2AEQ] 2025-03-14 (金) 14:36:36
    • とにかく手数が多いんよな、雨中260みたいな強制低ダメギミックだと必須クラスですわ。 -- [5VTMsS/QU5o] 2025-03-15 (土) 09:03:54
  • おすすめ編成のところを軽く更新しました。みなさんも意見があったらぜひ追記してくださいね -- [.IQ7O3w.OWA] 2025-03-23 (日) 00:04:51
  • 新規だけど、すり抜けで出てきて更新止まってる企業wikiのランキングにのってないから超雑魚なのかなとおもったら、割と最近のキャラだったのか…しかもかなり強そうでよかった -- [JXJqISwt5VY] 2025-04-26 (土) 08:37:41
  • J好きで使いたいんだけど、ごりごりHPが減って単体回復が追い付かずにすぐ4なせてしまう。強いヒーラーは沢山持っているけれど、大体デバフ解除を持っているので組ませられない。ニューバベルさんも居らず、HP管理にずっと悩んでる…。 -- [EKMPw41t.So] 2025-04-29 (火) 16:59:56
    • 一つの手段としては「無理に回復しない」のと、「(2回目以降の)シールドスペルをランク2以上にして使ってみる」かなと思います。無理に回復に手数を使うより、なるべく短期決戦を意識しつつ、シールドの耐久力をランクで上げて運用してみるとJ単独で出来る範囲で強みが見えてくるかも。
      一番いいのはベストパートナーであるバベルをお迎えすることなのは間違いないのですけどね。 -- [quo.zMutEdU] 2025-04-29 (火) 17:24:41
      • 確かに、そもそも殴らないと終わらないのに回復面ばかり気を取られているかも…。バベルさんが来てくれるまでは、仰って頂いたところを意識して運用してみようと思います。ありがとうございます! -- [EKMPw41t.So] 2025-05-01 (木) 03:42:10
    • 持っているか分かりませんが、ロペラは高相性だと思います。
      チャネル中に自動発動するバレットで、もっとも残りHP割合の低い味方を回復できるので、一人HPが凹みがちなJを集中回復可能です。燃焼持ちなのもいい点ですね。

      オマケで、サンド・フランネルも悪くない選択肢だと思います。
      全体回復になってしまいますが、ultで回復でき、獣本源のJに瞬発力&気勢の付与で火力サポートが可能です。回復量が不足するようなら、心相に「2度目の人生」を付けて回復重視の運用ができます。 -- [C6VEUX2HklI] 2025-04-30 (水) 12:30:11
    • 「2度目の人生」を付けるのは、Jではなく、フランネルです。
      誤解を与える文章だったので補足。 -- [C6VEUX2HklI] 2025-04-30 (水) 12:35:00
      • 具体的なキャラ名、大変ありがたいです!残念ながらロペラは居ないのですが、フランネルは居るのでちょっと育成してみようと思います。ありがとうございます! -- [EKMPw41t.So] 2025-05-01 (木) 03:46:45
    • 狂想ニューバベル・狂想メディスンポケットを起用したJキャリー構成もおススメです。メディポケはカウンター行動で自PTのHPを50%まで減らしながら強固バフをかけ、Jの伝承を常に最大稼働状態に維持してくれます。
      注意点としてはニューバベルがいないと強固バフについたシールド値がJのカウンターバフを越えてしまうので、バフ更新ターンは必ず熱処理→新しい波の順でシールド値を高くキープしなければなりません。
      あとは放っておいても敵が溶けていくので、イゾルデやナナで火力補助をしてあげると楽しいですよ。 -- [CqMZKxtLJjc] 2025-06-30 (月) 15:01:26
  • カウンターおもしろそうだしピックアップこないかな...
    うちの燃焼パーティにはあんたが必要だ。 -- [J6BBihGW7aU] 2025-05-30 (金) 10:38:58
  • Jのボイスの【信頼‐夜】が、玉ねぎからニンニクになってる。なんでだろう? -- [SCp2fadbocg] 2025-09-20 (土) 22:14:38
    • 英語版だと玉ねぎのことガーリックって言ってたからかと。(それ言ったらわさびもマスタードだけど…こっちはなぜか変わってない -- [6plKYJz2Xkg] 2025-09-30 (火) 21:23:45
  • J好きすぎて色んなパーティーで使いたいけど、ノーティカとも組ませられるのかな
    あとロペラとパタぺだとどっちのが相性いいのか永遠にわからん -- [eCNgdU1LQdA] 2025-09-22 (月) 10:21:09
    • ノーティカと組み合わせられるか→J採用の場合ニューバベルも確定枠なのでヒーラーが必要な血の薪には向かない。メディポともトゥトゥイとも食い合わせ悪いし。
      ロペラとパタパタ→役割が違うのでどっちが、という問いはあまり意味がない。というかロペラのクリティカルバフとパタパタの力場は非常に相性が良いので両方採用が最優 -- [/Pjpnozhrkk] 2025-09-22 (月) 11:23:50
      • ロペラの回復じゃ血の薪には足りないか…
        二個目は自分の説明不足でした!今はJ、ロペラ、イゾルデ、ニューバベルで使ってるのですが、パタぺをお迎えすることができたのでロペラとパタペを入れ替えるか悩んでました!
        でもロペラとパタぺ相性いいんですね、イゾルデとパタぺ交換した方がいいですかね? -- [hL173CauzHo] 2025-09-22 (月) 21:05:39
      • J3凸、ロペラ無凸、イゾルデ1凸、パタぺ無凸です -- [hL173CauzHo] 2025-09-22 (月) 21:08:20
      • 回答者です、イゾルデoutパタぺinでいいと思います。 -- [/F8gzzmLB4g] 2025-09-22 (月) 23:14:39
      • ありがとうございます! -- [QLlLy2t/0Ro] 2025-09-23 (火) 22:06:57
  • 新コスチュームかっこいい -- [RYg4bqr0f92] 2025-11-06 (木) 04:32:03
  • [高温焼戻し]の「自身のHPが10%を減らすことに、この攻撃の与ダメージを10%アップする」というのは、
    「HPを減らすごとに与ダメがUPしていく、つまり回復を挟んでいい」タイプか
    「HPを参照して、HPが低ければ低いほど与ダメがUPする」タイプかどっちですか? -- [p4bhz0BYryw] 2025-12-04 (木) 14:55:11
    • これ多分先行版の和訳からtooltipの内容が書き変わってなくて、ゲーム内表記だと「失ったHP10%につき追加で10%のリアルダメージ」です。つまり上がるのは与ダメではなく倍率、そして他の「失ったHPにつき」効果同様参照タイミングは攻撃発動時のHPで、自傷・回復によって増減します(仮に前者であれば上限を書いてないと無限に倍率が上がってしまうので) -- [vSrr7qq0QxE] 2025-12-04 (木) 15:17:21
  • 狂想くるとしたら残光関連なのかな?
    最新のシステムに組み込めるようになれたら嬉しいけど、Jが1人で破壊するのも見たいなって思ってしまう。
    鉄壁のバリアとゴリゴリの反撃でソロプレイし始めるJ見たい。見たくない? -- [eCNgdU1LQdA] 2025-12-16 (火) 10:56:42
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Last-modified: 2026-02-04 (水) 11:57:43